怪物猎人,崛起总监现身发帖,玩家集体求做下一部作品

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《怪物猎人:崛起》总监现身发帖 玩家恳求他制作下一部作品

过去一年,《怪物猎人》系列玩家群里藏着一种微妙的焦虑——不是怕没新怪刷,是怕那个“把《崛起》做成玩家心里‘最爽狩猎’”的人,悄悄离开了。 2021年《怪物猎人:崛起》上线时,整个系列的玩法被“翔虫”彻底改写:猎人能贴墙飞、空中拽怪、用虫丝拉回濒死的队友——这套“把动作爽感拉到极致”的设计,让游戏全球销量突破1300万份,成为系列史上最卖座的作品之一,而打造这一切的核心人物,正是总监一之濑泰范。
但自《崛起》DLC“曙光”2022年推出后,一之濑像“隐入幕后”了:没参加过线下活动,没在社交媒体发过游戏相关内容,甚至连日本官方账号的定期更新里,都见不到他的名字,坊间开始传“一之濑从卡普空离职了”,更有人翻出他过去的采访感叹:“要是他走了,下一个能做出‘翔虫爽感’的人在哪?”
这种焦虑不是空穴来风——一之濑不是“某个总监”,是“把‘玩家觉得酷’写进游戏代码里的人”。

2月19日的“定心丸”:他没走,还在做“让大家开心的游戏”

焦虑在2月19日被彻底打破——消失近一年的一之濑泰范,终于发了条推文。
没有新游戏爆料,没有画饼的“下一部正在做”,只有对玩家的感谢:“最近收到了好多礼物:手织的翔虫挂件、牙猎犬玩偶,还有写满‘请继续做游戏’的信件,每一份都收在我桌上的铁盒里,谢谢大家没忘记我。”结尾他特意补了句关键信息:“我还在《怪物猎人》团队,和以前一样,在做能让大家笑着拿满素材的游戏。”
这条没“干货”的推文,瞬间被粉丝刷到日本推特热门第一,评论区里,有人发“哭着截图”的表情包,有人说“之前传你离职的谣言,今天终于能删了”,更多人在刷屏:“下一部《怪物猎人》,一定要由你做!”“下世代主机的作品,非你不可!”

为什么玩家执意要他做下一部?答案藏在“对比”里

玩家的执着,来自过去一年的“落差感”。
《怪物猎人:荒野》作为系列首部开放世界作品,去年推出时销量不错,但玩家反馈却“喜忧参半”:“地图太大,跑10分钟才遇到怪”“动作变笨重,以前能轻松躲的龙车,现在要滚三次”“没有翔虫,感觉自己从‘猎人’变成了‘赶路的工具人’”,而这些“不爽”,恰恰是一之濑最擅长解决的——他曾在《崛起》开发时说过:“动作游戏的核心不是‘难’,是‘玩家觉得自己像英雄’,你砍怪的那一刀,要让他觉得‘我刚才那下,比电影里的武士还帅’。”
正是这种“懂爽感”的能力,让玩家把他当成了“系列的定海神针”,评论区里有人总结:“我们不是反对开放世界,是反对‘为了开放而丢了爽感’——而能把‘开放’和‘爽’结合起来的人,只有一之濑。”

除了“下世代”,玩家还想要“旧时光”的回归

除了求他做新作品,粉丝还有个高频诉求:把《崛起/曙光》《怪物猎人XX》移植到即将发售的Switch 2上。“《崛起》的翔虫动作,用Switch 2的4K屏幕看肯定更带感”“《XX》的‘狩技系统’是系列最经典的玩法,要是能重置,我愿意再买一次”——玩家的留言里,藏着对“旧玩法”的怀念,更藏着对一之濑的信任:“只要是他经手的移植,肯定会优化到‘比原版更爽’。”

比“新游戏”更重要的:是“懂玩家的人”还在

对《怪物猎人》一之濑的“还在”,比任何新怪爆料都让人安心,他不是“画饼的总监”,是“把玩家的小需求放进游戏里的人”——《崛起》里“牙猎犬能帮你捡素材”“翔虫的冷却时间刚好够连放两个技能”“每个怪物的动作都能被预判”,这些细节都是他带着团队调了几百次才定下来的。
一之濑没说下一步要做什么,可能是在打磨新玩法,可能是在优化旧作品,但对玩家来说,“他还在”就是最好的消息——因为那个“懂怎么让猎人变酷”的人,还在为《怪物猎人》努力。

想第一时间知道《怪物猎人》的最新动态?比如一之濑的下一个企划有没有进展、《崛起》会不会移植Switch 2,不妨关注攻略蜂巢,这里有最及时的一手游戏信息,陪你等那个“让狩猎再爽一次”的人,带来下一个能让你笑着刷100次的新怪。

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