GTFO开发商大幅裁员,多名联合创始人出走另起炉灶搞新创作
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《GTFO》这款游戏的开发商10 Chambers工作室经历了一场重大的震荡,联合创始人兼首席开发官Hjalmar Vikström宣布离职,决定投身于“体量更小的游戏”制作中,这一消息犹如一颗重磅炸弹,在游戏行业引起了不小的波澜。
裁员风暴来袭 此次工作室的变动不仅仅是一位核心人物的离开,更伴随着大规模的岗位削减,多名受裁员影响的开发者在领英上纷纷发布相关消息,随后工作室发布声明,证实了此次重组带来了“令人遗憾的”岗位削减。
工作室表示,正在认真调整工作模式与团队架构,目的是确保《Den of Wolves》这款新作能达到应有的品质,遗憾的是,这一调整意味着工作室要进行重大重组,大量岗位受到影响,其中还包括多名联合创始人。
在游戏行业,类似的情况并非个例,以育碧为例,在开发一些大型项目时,也曾根据项目需求和市场情况对团队进行调整,育碧曾在某款大型开放世界游戏的开发过程中,对部分开发人员进行了岗位调动和裁员,以优化资源配置,确保游戏的品质和进度。
未知的核心团队留存情况 尚不清楚工作室最初的九人核心团队中还有哪些人留任,这给《Den of Wolves》的开发前景增添了不少不确定性,核心团队成员的变动可能会影响到游戏的开发方向、风格和进度,就像暴雪在开发《守望先锋2》时,核心团队的部分成员变动就对游戏的开发产生了一定的影响,游戏的更新和优化节奏也有所改变。
继续前行的决心 尽管面临诸多变动,工作室仍表示专注于《Den of Wolves》的开发愿景,Ulf Andersson与Simon Viklund将全力投入本作开发,并继续领导工作室前行,他们承诺,如有更多确切消息,将通过官方渠道公布。
在游戏行业竞争激烈的今天,工作室的这种决心和调整或许是为了在未来的市场中占据一席之地,就像拳头游戏在开发《英雄联盟》时,也经历过团队的调整和优化,最终让这款游戏成为了全球知名的电竞游戏。
10 Chambers工作室的这次重大变动,无论是裁员还是核心人员的离开,都给《Den of Wolves》的开发带来了挑战,但也可能是一次新的机遇,我们期待工作室能在新的团队架构下,为玩家带来一款高品质的游戏。
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