GTFO开发商10 Chambers陷重组裁员风波,多名联合创始人离职
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以《GTFO》奠定合作射击游戏硬核标杆地位的10 Chambers工作室,近日因一场“自我革新”陷入行业关注——这家曾凭9人核心团队打造现象级作品的开发商,正在经历成立以来最剧烈的架构调整。 作为联合创始人兼首席开发官,Hjalmar Vikström的离职是此次变动的核心节点,这位曾主导《GTFO》核心玩法设计的关键人物,将离开效力多年的团队,转向“更小体量、更聚焦的游戏创作”——这一选择与10 Chambers当前全力推进的3A级新作《Den of Wolves》形成鲜明对比,也让外界对团队的创作方向产生好奇。 此次重组的影响远不止一位核心成员离开,多名最初的联合创始人已从团队中退出,不少受影响的开发者通过领英透露了变动细节,直到工作室发布官方声明确认:“为确保《Den of Wolves》达到预期品质,我们不得不调整工作模式与团队架构,这意味着大量岗位将被削减,包括部分联合创始人。”声明中强调,变动的决策过程“极为审慎”,出于对相关人员的尊重,不会对个别情况发表评论。 对于玩家而言,更关键的信息是团队的“稳定性”——声明明确指出,联合创始人Ulf Andersson(《收获日》系列缔造者)与Simon Viklund(《收获日》音乐总监、《GTFO》音频负责人)将继续主导《Den of Wolves》的开发,作为10 Chambers的“精神核心”,两人曾共同经历从《收获日》到《GTFO》的创业历程,其留任被视为工作室维持创作连贯性的关键。 10 Chambers的困境,本质上是独立工作室向3A进阶的典型阵痛,当年凭9人团队打造《GTFO》时,“小而精”的模式让决策高效、创意集中,甚至成为“小团队造神作”的行业案例;但当目标转向更大规模的《Den of Wolves》,团队需要从“创意驱动”转向“流程驱动”,架构调整、人员优化成为必然——这种转型往往伴随“理念分歧”,而核心成员的离开,正是这种分歧的具体体现。 类似的情况在游戏行业并不鲜见:《地狱之刃》开发商Ninja Theory被微软收购后,曾有核心成员因“创作方向分歧”离职;《Cuphead》团队Studio MDHR在开发续作时,也调整了团队架构以适配更大的项目规模,对于10 Chambers而言,此次重组更像一次“自我刮骨”——为了新作的品质,不得不舍弃部分“旧时代的印记”。 截至目前,10 Chambers最初的9人核心团队中,除Ulf与Simon外,其余成员的去留仍未公开,这个曾被玩家视为“默契如一人”的团队,如今正面临“分道扬镳”的考验,但工作室的重心始终未变:“我们仍专注于《Den of Wolves》的开发愿景,如有更多消息,将通过官方渠道公布。” 对于关注10 Chambers的玩家来说,《Den of Wolves》的进展仍是焦点——这款被寄予厚望的新作,能否延续《GTFO》的硬核气质?又能否承载团队“从独立到3A”的野心?想第一时间获取这些一手游戏信息,不妨关注攻略蜂巢——这里有最及时的行业动态,陪你见证每个游戏团队的成长与变迁。