疯狂揭秘:Bethesda首席设计师盛赞《星空》极致创新

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Emil Pagliarulo谈《星空》:大胆尝试与开发理念

Emil Pagliarulo,Bethesda的首席设计师之一,在《星空》项目中担任设计总监。近日,他在接受GamesRadar+采访时,对《星空》的开发过程进行了深入剖析,并分享了他对游戏开发的一些独特见解。

《星空》的诞生:一个大胆的尝试

Pagliarulo表示,《星空》是一个极具雄心的项目,对于一家“从没做过太空模拟游戏”的工作室来说,这无疑是一个“疯到爆的点子”。他强调,Bethesda在创作《星空》时,并没有过多考虑游戏最终的评价或玩家的数量,而是专注于将游戏做得尽可能好玩。

开发理念:专注于创作,而非担忧结果

Pagliarulo以《辐射4》为例,说明了Bethesda在创作时的思路。他表示,开发团队不会去设想十年后的行业环境,也不会过多考虑游戏最终的评价或玩家的数量。他认为,当开始担忧这些因素时,反而会让人陷入瘫痪。

高度迭代的开发流程

Pagliarulo还称赞了Bethesda开发流程中高度迭代的一面。他认为,团队越来越擅长尽早将内容放入游戏,让其他人可以围绕它进行体验、讨论,并无所畏惧地思考接下来该怎么改、怎么做。

保持诚实,勇于推倒重来

Pagliarulo认为,对任何游戏开发者来说,最困难的事情就是对自己保持极端诚实,亲自去玩自己做的内容,并承认某些东西真的很糟,必须推倒重来。他强调,这意味着可能已经投入了大量“白费掉的”工作量,但为了游戏的品质,这是必须经历的。

对《星空》的评价与展望

关于《星空》的评价,Pagliarulo并未给出明确的答案。从他的言论中可以看出,Bethesda在开发《星空》时,确实秉持着大胆尝试和专注创作的理念。至于《星空》是否实现了Bethesda野心勃勃的愿景,以及走出舒适区去尝试完全不同类型的游戏是好事还是坏事,这还需要玩家和市场的检验。

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