Firesprite搁置绝命毒师VR后 全新创作版本引期待

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Firesprite曾开发《绝命毒师VR》项目 随后被搁置

Firesprite在VR叙事领域的积累由来已久,早在PSVR初代普及期,其作品就以电影化叙事见长:《无尽轮回》通过循环时间线构建心理惊悚,《地平线:山之召唤》则将开放世界探索与VR交互深度融合,但2024年的裁员事件犹如分水岭,不仅暴露了工作室在资源分配上的风险,更让外界首次聚焦那些被掩盖在成功光环下的“未竟之作”。

未竟的IP实验:从《绝命毒师》到科幻深渊

《绝命毒师》VR:一场“冰毒实验室”的技术冒险

2017年,《综艺》杂志首次披露索尼与《绝命毒师》主创文斯·吉里根合作开发VR项目的消息,当时,Firesprite团队已秘密投入18个月,试图将沃尔特·怀特的化学课堂、新墨西哥荒漠等标志性场景搬入虚拟空间,据参与开发的前员工透露,项目初期曾实现“动态化学仪器交互”技术——玩家可通过手势“称量”甲基苯丙胺,甚至能闻到实验室特有的乙醚气味。

但技术突破并未换来最终成功,吉里根在2022年首次公开承认项目失败时坦言:“VR游戏开发的成本与周期远超想象,我们投入数百万美元和三年时间,却发现市场对‘叙事向体验内容’的接受度仍在培育阶段。”数据显示,当时PSVR平台的VR游戏平均用户留存率不足30%,而《绝命毒师》VR的电影化叙事模式(非传统玩法)进一步稀释了商业变现可能。

科幻恐怖新IP:黑暗未来的未完成草稿

在《绝命毒师》停摆后,Firesprite的另一款科幻恐怖IP也未能走出原型阶段,2018至2020年间,工作室美术团队创作了数十张概念原画,这些作品以“生物机械恐怖美学”为核心——废弃未来都市的血色天空下,扭曲的机械肢体从锈蚀管道中渗出,角色面部覆盖着半透明生物膜,与《死亡空间》的工业恐怖风格高度相似。

但前美术师明确表示:“这是完全原创的IP。”从原画细节看,游戏设定融合了“生物科技失控”主题,玩家需在“人体实验废墟”中揭开AI觉醒的真相,该项目最终因“技术复杂度超预算”和“叙事节奏难以平衡”而搁置,但其美术风格却意外影响了后续《无尽轮回》的场景设计。

当前的破局尝试:新项目背后的野心与挑战

“心碎计划”:《直到黎明》续作的女性视角重构

2022年,代号“心碎计划”的项目首次泄露,引发恐怖游戏玩家集体关注,据内部消息,该作延续《直到黎明》的“多结局叙事”框架,但将主角设定为女性,故事背景锁定在一座与世隔绝的岛屿——玩家将通过日记碎片拼凑“被遗忘的实验”真相,项目采用动态环境叙事技术,风暴来临时,岛屿灯塔会突然转向,将玩家困在不同区域”,这种设计与Firesprite此前的《无尽轮回》形成风格延续。

“支柱计划”:虚幻引擎5下的科幻新篇

另一款代号“支柱计划”的项目,则通过招聘信息曝光了更多线索,该作以“深海科幻”为核心,要求团队具备“虚幻引擎5体积云渲染”“动态海洋物理模拟”等技术能力,有行业人士推测,其叙事可能围绕“深海文明与人类殖民冲突”展开,与“心碎计划”的孤岛叙事形成双轨并行的科幻宇宙。

未完成的故事,仍在继续

尽管Firesprite经历了多次项目停摆,但其对“沉浸式叙事”的探索从未停歇,从《绝命毒师》VR的影视化尝试,到科幻恐怖IP的黑暗美学构建,再到当前的“心碎计划”与“支柱计划”,这些未竟之作共同勾勒出一家工作室在技术与商业间的挣扎轨迹,随着VR技术迭代与恐怖游戏市场复苏,或许未来某一天,这些“未完成”的创意将以全新形式回归玩家视野,更多一手游戏信息请关注攻略蜂巢。