《恶意不息》官宣多人新篇章,制作人怒斥“魂游智障”模式革新!
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《恶意不息》多人合作模式确认:创新共享世界体验
动作角色扮演游戏(ARPG)《恶意不息》(No Rest for the Wicked)官方近期发布了一篇博客,宣布正在开发全新的多人合作模式。制作人托马斯·马勒在文中详细阐述了这一模式的创新之处,并对现有ARPG和魂系游戏的多人设计提出了尖锐批评。 马勒表示,《恶意不息》的多人模式将借鉴《我的世界》Realms的模式,但完全免费。他强调,这种模式旨在解决当前ARPG存在的根本问题:“(我们)共享一个世界,但只和少数几个人共享。”他的愿景是创造一个真正共享、持续发展的游戏世界,让玩家不必为了联机而事先进行繁琐的沟通或预约。 马勒对主流ARPG的多人设计进行了批评。他认为,像《暗黑破坏神 4》(Diablo 4)和《流放之路》(PoE)那样将“随机的玩家”串流到你的世界中,只是为了创造共享世界的错觉,这种方法是完全错误的。 马勒也对MMO虚假世界和魂系游戏的多人联机方式提出了质疑。他认为MMORPG虽然玩家更关心公会成员,但其本质是一个“完全虚假”的世界,你所做的一切并不重要。而魂系游戏的多人联机方式则是“智障”,临时邀请客人来打Boss几次就会被踢出游戏的设计,永远无法创造出“真正的伙伴情谊”。 马勒强调,他希望重现当年玩《圣剑传说》(Secret of Mana)时那种纯粹的合作感觉,让玩家在一个小团体中共享资源,共同冒险,“为让事情发生而努力”。他认为这种愿景是独一无二的,也是《恶意不息》要实现的目标。《恶意不息》制作人马勒对现有ARPG多人设计的批评
马勒在博客中对现有ARPG和魂系游戏的多人设计提出了尖锐批评。他认为,像《暗黑破坏神 4》和《流放之路》那样将“随机的玩家”串流到你的世界中,只是为了创造共享世界的错觉,这种方法是完全错误的。 马勒也对MMO虚假世界和魂系游戏的多人联机方式提出了质疑。他认为MMORPG虽然玩家更关心公会成员,但其本质是一个“完全虚假”的世界,你所做的一切并不重要。而魂系游戏的多人联机方式则是“智障”,临时邀请客人来打Boss几次就会被踢出游戏的设计,永远无法创造出“真正的伙伴情谊”。 马勒强调,他希望重现当年玩《圣剑传说》时那种纯粹的合作感觉,让玩家在一个小团体中共享资源,共同冒险,“为让事情发生而努力”。他认为这种愿景是独一无二的,也是《恶意不息》要实现的目标。《恶意不息》制作人马勒的愿景:创造真正共享的游戏世界
马勒在博客中详细阐述了《恶意不息》多人模式的创新之处,并表达了他对创造一个真正共享的游戏世界的愿景。他认为,这种模式将借鉴《我的世界》Realms的模式,但完全免费。 马勒强调,这种模式旨在解决当前ARPG存在的根本问题:“(我们)共享一个世界,但只和少数几个人共享。”他的愿景是创造一个真正共享、持续发展的游戏世界,让玩家不必为了联机而事先进行繁琐的沟通或预约。 马勒希望玩家在登录时,能随机看到朋友在“钓鱼和耕作”,因为他们都投入于这个共同的世界。他认为这种愿景是独一无二的,也是《恶意不息》要实现的目标。![]()
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