Exodus2027上半年发售,术士下半年登场

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《Exodus》《术士》分别于2027上半年和下半年发售

孩之宝首席执行官Chris Cocks对外公布了公司两款备受期待的游戏作品《大迁离》与《术士》的预计上市时间,这两款作品均定档于2027年,将分别占据该年度的上下半年,标志着孩之宝在电子游戏领域的战略布局进入新阶段。

科幻史诗《大迁离》定档2027年初

由威世智发行的科幻动作角色扮演游戏《大迁离》,已确定将于2027年上半年与玩家见面,该作品由Archetype Entertainment工作室倾力打造,其核心团队汇聚了众多前BioWare资深开发者,游戏更力邀好莱坞影星马修·麦康纳献声,为作品增添了厚重的叙事质感。

在《大迁离》构建的宏大宇宙中,玩家将化身“巡星使”,肩负起引领人类存续的重任,对手是早于现代人类四万年进化的神秘后裔“辰族”,游戏旅程将跨越多个风貌迥异、景观壮丽的星球,并深入探讨“时间膨胀”这一核心科幻概念——玩家的选择与行动所产生的影响,将跨越漫长时光,波及后世数代人,这不仅仅是一场生存之战,更是一次关于责任、传承与时间本质的哲学探索。

黑暗奇幻《术士》将于年末压轴登场

另一款定于2027年下半年发售的作品《术士》,则将为玩家开启一扇通往经典《龙与地下城》世界的大门,这款由Invoke Studios开发的开放世界动作冒险游戏,在去年底甫一公布便引发关注,游戏采用第三人称视角,主打单人沉浸式体验。

玩家将操控一位名为卡特里的战士,她以打破常规的桀骜姿态,踏入常人畏惧的险境,通过与黑暗势力缔结契约,卡特里获得了驾驭异界魔法的能力,并以此对抗笼罩世界的邪恶,游戏旨在呈现一个受《龙与地下城》启发的、氛围浓郁的黑暗奇幻开放世界,目前正面向PC、PS5及Xbox Series X|S平台进行开发。

高管谈行业挑战:外包与AI的辩证观

在公布发售计划的同时,Chris Cocks也谈及了当前游戏行业面临的开发成本与技术创新压力,他指出,与东欧、东南亚等地工作室的合作是控制成本的有效途径之一,他坚信人工智能技术在未来游戏开发中拥有巨大潜力,终将有人找到将其高质量应用于提升游戏内容品质与游玩乐趣的方法。

但他随即明确澄清,现阶段孩之宝及其子公司威世智,并未在《大迁离》、《术士》等电子游戏,乃至《万智牌》、《龙与地下城》等核心桌面游戏的创作流程中直接使用人工智能技术,AI的应用主要集中于孩之宝旗下玩具产品的前期概念设计阶段,Chris Cocks形容这是一种“相当高效”的辅助工具:AI能够快速生成海量概念草图,尽管其中可能仅有千分之一的创意最终被采纳,但一旦成功,其效果往往令人惊艳,且这种前期探索的边际成本极低。

随着2027年的临近,这两款分别源自原创科幻IP与经典奇幻IP的作品,将如何塑造新的游戏体验,值得持续关注,想获取最前沿的游戏开发动态与深度解析,欢迎持续留意攻略蜂巢的后续报道。

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