Epic国区运营E宝被裁,玩家集体不舍,陪我们的E宝走了

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Epic国区运营“E宝”被裁员!玩家集体伤心不舍

打开B站“Epic游戏商城”的动态页,最后一条更新停在3月28日晚9点——运营者留下一句“人生的节点,总有一次是被推着向前的”,底下的评论区早已被玩家的“舍不得”刷成海洋,有人贴出三年前E宝第一次发“喜加一”的截图,有人翻出自己和E宝互怼的评论记录,更有人直接留言“以后谁帮我们蹲免费游戏的闹钟?” 这场玩家的集体情绪爆发,源于3月25日Epic官网的一则公告:为应对核心产品《堡垒之夜》持续两年的用户下滑(2025年至今月活从3.5亿跌至1.2亿)及年支出超收入15亿美元的困境,公司将裁员1000名员工,占总人数的15%,而长期以“接地气”风格活跃在国内社区的Epic国区运营团队,也出现在了裁员名单中。 对于国内玩家来说,“E宝”从来不是一个冰冷的官方账号——它是凌晨1点回复“今天的免费游戏是《哈迪斯》,快冲!”的“游戏搭子”,是把“Epic喜加一”做成表情包的“整活大师”,更是会在玩家吐槽客户端卡顿时,长篇大论“我已经帮你们骂过技术部了”的“自己人”,过去三年,Epic中国区的用户好感度从35%攀升至72%,其中60%的增长来自国区运营的“亲民互动”——当其他海外平台还在发“模板化公告”时,E宝已经学会用“梗图+土味文案”和玩家玩到一起,甚至把“Epic”的官方昵称变成了玩家口中的“E宝”。 “国区运营的价值,从来不是‘发公告’那么简单。”一位游戏行业分析师指出,“E宝的存在,等于帮Epic在中国市场建立了‘用户信任的锚点’——玩家会因为E宝的一句‘这个游戏值得买’去下单,会因为E宝的‘吐槽’原谅客户端的小问题,更会因为E宝的‘陪伴’把Epic当成‘自己的平台’。”而这次裁撤国区运营,相当于Epic主动切断了这个“锚点”——玩家的愤怒不是因为“少了一个官方账号”,而是“失去了一个懂自己的朋友”。 截至3月30日,某游戏社区发起的“你如何看待Epic裁撤国区运营”投票中,12万参与者里有93%选择“非常可惜,这是Epic在中国最有价值的资产”,有玩家留言:“我不是因为Epic才关注E宝,是因为E宝才留在Epic。”这句话或许说出了很多人的心声——当海外厂商都在拼命“本地化”时,Epic却把最成功的“本地化案例”裁掉了。 为什么国区运营对海外游戏平台如此重要?看看Steam的“蒸汽平台”就知道:当年Steam在中国市场的好感度跌至谷底,正是靠社区运营团队推出的“玩家评测翻译计划”“本地化折扣活动”,才逐渐挽回了玩家的心,而Epic这次的“节流”,更像是“捡了芝麻丢了西瓜”——裁掉10名国区运营员工能节省的成本,可能还不如失去玩家信任带来的长期损失大。 对于E宝的运营者来说,目前虽然获得了短暂的缓冲期,但后续将不再更新账号,工作也会移交至其他团队,而玩家能做的,只剩下把过去的互动记录翻出来反复看,或者在评论区留言“希望未来还能再见”。 这场裁员事件的背后,是Epic面对核心产品下滑的无奈选择,但对于国内玩家来说,失去的是一个“懂自己的游戏朋友”,而更值得思考的是:当海外厂商都在追求“本地化”时,Epic的“收缩”,会不会让它在中国市场的竞争力进一步下滑?

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