俄罗斯末日射击地铁新作细节曝光,将采用自家引擎

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俄罗斯末日射击游戏《地铁》新作细节曝光 将采用自家引擎!

《地铁》系列新作开发进展近日由俄罗斯媒体playground曝光,4A Games正推进系列关键续作,以下是关于续作身份、引擎选择、玩法设计与技术突破的核心细节。 4A Games当前正集中资源开发《地铁:离乡》(2019年发售)的直接续作,故事将承接《离乡》的结局与角色脉络,剧本依旧由系列原作、俄罗斯科幻作家德米特里·格鲁霍夫斯基执笔,确保叙事风格与世界观的一致性,发售平台锁定当前世代主机与PC,覆盖主流玩家群体。

引擎选择真相:辟谣虚幻5传闻,升级4A引擎画面超《潜行者2》
此前流传的“开发组转用虚幻引擎5”的消息已被证伪,4A Games坚持使用自家专利的4A引擎,并完成大幅技术升级,消息人士透露,升级后的4A引擎带来的画面表现力极为震撼,甚至超过俄罗斯热门末日射击游戏《潜行者2》——作为同地区标杆作品,《潜行者2》的画面曾被玩家视为行业参考,此次4A引擎的升级效果由此可见一斑。

玩法迭代:半开放区域回归,秋季地表开篇与支线丰富
玩法设计上,新作将带回玩家熟悉的半开放式体验——规模对标《离乡》中“里海”关卡的大型区域将成为核心探索场景,故事开篇设定在秋季的地表环境,主角团队需经过一段时间探索才会回归标志性的地铁隧道场景,延续系列对末日环境的层次感塑造,武器库将新增更多枪械类型,剧情线也拓展了趣味支线任务,丰富单一线性叙事外的内容维度。

技术亮点:路径追踪全支持,硬件级光线追踪领先竞品
技术层面的突破是新作的另一大亮点——游戏将完整支持路径追踪技术,以此打造极致逼真的光照效果,值得注意的是,某款同类型末日游戏的开发团队,至今仍未实现基础的硬件级光线追踪功能,而4A Games此次的路径追踪应用,将直接拉开与竞品在视觉技术上的差距。

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