EA重生娱乐迎回巅峰守卫原被解雇环境美术
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游戏圈传来一则关于创作者“归乡”的消息——曾参与《巅峰守卫》开发的环境美术师Derek Bentley,正式重返EA旗下重生娱乐,担任首席环境美术师,这个职位并非管理岗,而是聚焦创意输出,让他能回到熟悉的创作轨道,在社交媒体上,Derek难掩喜悦,同时发出一句让不少同行共鸣的感慨:“我盼着这个行业能少点动荡,多些让创作者安心做内容的稳定。” Derek的游戏美术生涯,始终和“EA系”紧密相连,2014年加入EA后,他先后参与《植物大战僵尸:花园战争》系列、《星球大战:前线2》等热门作品的环境设计——前者的童话风花园场景、后者的星战世界观战场,都有他的创意印记,2020年,他转入EA旗下重生娱乐,成为《Apex英雄》团队的核心成员:第8赛季“王者峡谷”里充满危险感的毒气陷阱处理设施、第15赛季“残月”中冰冷的生产工厂,这些让玩家印象深刻的场景,均出自他的设计。
2024年,Derek做出一次“跨界尝试”——加入由前《Apex英雄》开发人员创立的Wildlight Entertainment,负责《巅峰守卫》的环境美术工作,然而这款游戏的命运充满波折:发售后不久,Wildlight因运营压力启动大规模裁员,Derek不幸在列;今年3月12日,《巅峰守卫》正式停服,这段短暂的开发经历,成为他职业里一段“未完成的故事”。
如今回到重生娱乐,对Derek而言更像“回到创意的起点”——这里有他熟悉的团队氛围,有能让他专注设计的空间,甚至连桌上的设计稿纸,都还保留着当年做《Apex英雄》时的习惯。
行业震荡下的创作者心声:“稳定”为何成了最稀缺的“创作资源”
Derek的经历,恰是近年游戏行业波动的缩影,随着市场竞争加剧、玩家口味变化加快,中小工作室的生存压力陡增:有的因融资断裂被迫解散,导致在研项目胎死腹中;有的因项目数据未达预期,直接终止开发,涉及的美术、程序人员瞬间面临失业,比如某独立工作室去年推出的Roguelike游戏,因上线后7日留存率不足3%,仅3个月就宣布停服,团队里的环境美术师不得不重新投简历;还有某厂商的多人竞技项目,测试阶段服务器崩溃三次,最终选择放弃,数十名创作者的半年努力付诸东流。
对像Derek这样的创作者来说,最核心的诉求从来不是“高薪”或“头衔”,而是“稳定的创作环境”——能让自己的设计从草稿变成游戏里的真实场景,能看着玩家在自己做的场景里战斗、探索、留言,他说的“希望行业重归和平与稳定”,其实是无数游戏人的共同心声:当项目频繁夭折,当团队像“流水席”一样变动,创意很容易变成“无根的浮萍”,连“把作品做完”都成了奢望。
专注创意:Derek的回归,是对“创作初心”的坚守
此次回归重生娱乐,Derek的定位很明确——做“只搞创意的首席环境美术师”,不需要管团队考勤,不需要应付跨部门会议,他的工作只剩一件事:用环境设计让游戏更有“灵魂”,Apex英雄》即将推出的“月球基地”赛季,Derek已经开始尝试用“开裂的月面岩石”“闪烁的应急灯光”“远处地球的倒影”这些细节,让玩家刚进地图就感受到“异星求生”的紧张感;再比如针对新英雄“机械工程师”的背景故事,他打算在场景里加“废弃的维修机器人”“刻着英雄名字的工具盒”,用环境细节补全角色的过去。
重生娱乐的团队也对Derek的回归充满期待——他对《Apex英雄》世界观的理解,对玩家审美的把握,都是“现成的宝藏”,比如之前“王者峡谷”的毒气陷阱场景,Derek用“腐蚀的管道”“滴落的绿色液体”“墙上的警告标语”三层细节,让玩家不用看提示就知道“这里很危险”,这种“用环境讲故事”的能力,正是团队需要的。
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