EA重生娱乐迎回巅峰守卫被解雇环境美术
![]()
2024年3月12日,由Wildlight Entertainment开发的《巅峰守卫》正式停服,这款由前《Apex英雄》核心团队打造的作品,最终未能在市场中站稳脚跟,而其背后的开发团队震荡,却让一位资深环境美术的职业轨迹成为行业观察的缩影——曾参与《Apex英雄》多个关键赛季场景设计的Derek Bentley,正是此次工作室整体性人员调整中的一员。
作为深耕环境美术领域的创作者,Bentley的职业起点始于2014年加入EA,在那期间,他先后参与《植物大战僵尸:花园战争》系列、《星球大战:前线2》等知名作品的场景设计,从卡通风格的“花园战场”到科幻感十足的“星际据点”,积累了跨类型项目的扎实经验,2020年,他加入EA旗下的重生娱乐,成为《Apex英雄》开发团队的核心成员之一:第8赛季“王者峡谷”中充满危险气息的毒气陷阱处理设施、第15赛季“残月”里机械感爆棚的生产工厂,这些玩家记忆深刻的场景,都出自他的设计。
在重生娱乐度过四年创意生涯后,2024年Bentley选择加入Wildlight Entertainment——这家由前《Apex英雄》开发人员创立的工作室,正全力推进《巅峰守卫》的研发,游戏发售后的市场表现未达预期,最终导致工作室在年末进行人员调整,Bentley也通过官方X频道透露了自己受到离职影响的消息。
2025年,Bentley的职业轨迹迎来转折点:他确认回归重生娱乐,担任首席环境美术一职,与传统管理岗不同,这一职位聚焦创意执行,让他能重新投身于最熟悉的场景设计工作,在社交媒体分享回归心情时,Bentley难掩喜悦:“能回到充满创意氛围的团队,继续做自己热爱的事,是最棒的结果。”
从“辗转”到“归位”:行业波动下的创作者心声
Bentley的经历,恰恰映射了近年来游戏行业的普遍困境——项目的起起落落、团队的分分合合,让不少创作者被迫在不同工作室间辗转,据行业数据显示,2024年全球游戏行业裁员人数同比增长30%,中小工作室因项目失败解散的案例屡见不鲜,甚至头部厂商也因战略调整导致人员流动,在分享回归感受时,Bentley结合自身经历说出了从业者的共同期待:“我希望这个行业能够重归和平与稳定。”
这种期待并非空穴来风,此前,前《守望先锋》核心设计师离开暴雪后加入独立工作室,因项目资金不足导致创意搁浅;前《塞尔达传说:王国之泪》场景美术因项目结束,不得不转投其他团队——行业的不稳定,不仅中断了创作者的职业积累,更可能让优秀创意无法持续落地,而Bentley的“归位”,某种程度上是对“稳定创意环境”的一种回应:回到熟悉的团队,意味着无需重新适应流程,能更高效地将创意转化为玩家可见的游戏内容。
创意的“落地”需要稳定的“土壤”
对于环境美术这类依赖“长期沉淀”的岗位而言,稳定的团队环境尤为重要,以《Apex英雄》为例,其每个赛季的场景设计需要与玩法、剧情深度绑定:“王者峡谷”的毒气设施要配合“毒圈收缩”的机制,“残月”的生产工厂要呼应“机械阵营”的背景故事——这些细节的打磨,需要设计师与策划、程序团队长期磨合,而Bentley能在重生娱乐完成这些作品,正是基于团队的稳定与信任。
反观《巅峰守卫》的开发过程,由于团队成立时间较短,部分场景设计未能完全匹配玩法需求,最终影响了玩家体验,这也从侧面印证:优秀的游戏内容,从来不是“短平快”的产物,而是创作者在稳定环境中“慢工出细活”的结果。
想获取更多游戏圈一手动态与深度解析,欢迎关注攻略蜂巢,这里会持续带来行业前沿消息与创作者故事,带你走进游戏背后的人与事——从项目的起承转合,到从业者的职业选择,每一个故事都藏着游戏行业的真实模样。