EA豪言:铁粉无用?揭秘游戏界惊人真相!

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EA豪言:铁粉无用?揭秘游戏界惊人真相!

EA豪言:铁粉无用?揭秘游戏界惊人真相!

前BioWare编剧David Gaider谈EA对RPG游戏理念的转变

近日,前BioWare编剧David Gaider在接受外媒Gamesradar采访时,透露了自己在EA工作期间的一些看法。Gaider表示,他在参与《龙腾世纪》系列开发时,倾向于遵循传统的RPG机制,但这一观点在EA眼中却显得过时。

EA对RPG游戏的新理念

Gaider指出,EA认为《龙腾世纪:起源》等经典RPG的机制缓慢而繁琐,他们更倾向于制作“动作丰富和流畅”的游戏体验。EA还认为无需特别关注传统RPG玩家群体,因为这些玩家就像“宅在洞穴里的呆子”。他们认为,只要制作一款RPG游戏,这些玩家就会乖乖掏钱购买。

EA理念的改变与《圣歌》的失败

Gaider认为,EA这种理念的终点就是《圣歌》,一款在线服务型游戏。《圣歌》发行后却彻底失败,并在两年内被彻底放弃。Gaider认为,《圣歌》的失败反而促使EA重新聚焦单人RPG开发,例如去年推出的《龙腾世纪4》,以及正在开发的《质量效应5》。

《质量效应5》的前期制作

尽管《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家们可能还需要等待一段时间,才能一睹真容。但Gaider的这一言论无疑为《质量效应5》的玩家们带来了一丝期待。 以上就是游戏天龙原创的《前BioWare编剧David Gaider谈EA对RPG游戏理念的转变》解析,更多深度好文请持续关注本站。

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评论列表
  1. EA这说法惊到我,我玩他家游戏多年 ,铁粉确实有时挺无奈,真相得深挖。
  2. 南岸青栀 回复
    EA这说法离谱!咱老粉体验感早没啦
  3. EA这说法离谱啊!我玩他家游戏多年,咋能说铁粉无用,纯瞎扯。
  4. 柚夏A粉红 回复
    EA这说法离谱!我玩他家游戏体验就一般
  5. EA这豪言挺离谱,我这老玩家都心寒!铁粉咋会没用呢?
  6. 作为老玩家,听着真挺心寒的
  7. 厌世 回复
    EA这话说得真扎心,作为老玩家,氪金买账这么多年,感觉真心喂了狗,以后真得想想值不值了。
  8. 作为老玩家真的心寒,EA这话太扎心,铁粉氪金又肝全白瞎了,以后还是少为情怀买单吧。
  9. EA豪言铁粉无用?我这玩家听着挺心寒。