大神制作人中村育美新作,近期将公布进展与新情报
对于等待《Kemuri》新消息的玩家而言,近日终于迎来了关键动向——日本资深游戏制作人中村育美及其创立的UNSEEN工作室,正式确认这款搁置近一年的作品仍在全力开发中,且近期将披露全新进展与情报,这一消息让持续关注的玩家暂时放下了“项目停滞”的担忧,转而对即将到来的内容充满好奇。 作为曾主导《幽灵线:东京》民俗恐怖框架、参与《恶灵附身》核心动作设计的创作者,中村育美的作品始终围绕“传统与现代的碰撞”展开,在《Kemuri》中,这种风格被推向极致——游戏舞台设定在202X年的东京,妖怪不再隐居深山,而是伪装成普通人混在涩谷的人流、新宿的居酒屋甚至秋叶原的电竞店里,这种“把百鬼放进现代都市”的设定,正是从《幽灵线》继承的“沉浸式奇幻”理念:当你在地铁站台等车时,身边低头刷手机的上班族可能是“吞时间的滑瓢”;当你走进便利店买咖啡,收银台的店员说不定是“偷零钱的小袖之手”——妖怪不再是遥远传说,而是藏在日常里的“隐形威胁”。
“日常中的猎妖游戏”:《Kemuri》的核心玩法与设定
作为在线合作PVE动作游戏,《Kemuri》的核心机制围绕“狐之窗”展开:玩家扮演的“妖怪猎人”需通过这一特殊能力看破伪装——用“狐之窗”扫过人群时,伪装成OL的“雪女”会露出冰晶轮廓,伪装成快递员的“鸦天狗”会显露出翅膀阴影,找到目标后,既可以 solo 用太刀、符咒消灭妖怪,也能组队配合(比如一人标记目标、一人输出、一人架设屏障),这种“侦查+战斗”的循环,既保留动作游戏的爽感,又加入“推理式猎妖”的策略性,完全贴合中村育美“让玩家‘动脑+动手’”的设计逻辑。
沉默期的打磨:那些没说的开发细节
自2025年5月首次公布玩法demo后,《Kemuri》进入近一年“沉默期”,玩家曾猜测“项目是否遇阻”,此次工作室回应:沉默是在“抠细节”——比如优化“狐之窗”的视觉效果,把原本的“蓝紫色滤镜”改成“半透明狐眼纹理”,既能清晰识别妖怪,又不破坏现代东京的真实感;调整多人模式节奏,把“无限刷怪”改为“分波次妖怪潮”,每波次的妖怪类型(近战般若、远程络新妇)随场景变化,让合作更有策略性;甚至补充“妖怪的现代身份”——新增“加班到凌晨的社畜妖怪”(弱点是咖啡杯)、“靠直播吸粉的网红妖怪”(弱点是手机闪光灯),让妖怪形象更贴现代生活。
市场中的差异化:为什么《Kemuri》值得等
近年来日式民俗题材游戏全球热度走高:《鬼灭之刃:火神血风谭》凭“动画IP+动作玩法”卖超1200万份,《零:濡鸦之巫女》重制版首周登顶日本销量榜,《尼尔:机械纪元》的“后启示录+日式美学”也在欧美引发轰动,而《Kemuri》的“现代东京+合作猎妖”定位,恰好填补“多人协作+民俗奇幻”的细分空白——与《鬼灭》的“线性剧情+1V1对战”不同,它更强调“开放场景随机事件”;与《零》的“单人恐怖探索”不同,它更注重“团队配合的爽感”,这种差异化,让《Kemuri》立项初期就吸引了大量“爱民俗又爱多人游戏”的玩家。
玩家最关注的三个问题:新情报会解答什么
此次即将公布的内容,玩家焦点集中在三点:
动态天气系统是否实装? 之前demo只有“晴天”“阴天”,玩家希望加入“雨夜”“雪夜”——比如雨夜妖怪更活跃,雪夜妖怪藏在积雪中,增加玩法随机性。
多人模式是否有职业分工? 目前demo角色只有“通用猎人”,玩家期待新增“侦查者”(擅长扫描)、“输出者”(擅长近战)、“支援者”(擅长治疗),让团队配合更有深度。
“狐之窗”是否有扩展功能? 玩家希望“狐之窗”不仅能识别妖怪,还能“读取妖怪记忆”——比如扫描“社畜妖怪”的记忆,了解它因加班太多被怨气吞噬的经历,解锁支线剧情,让游戏更有故事性。
虽未透露细节,但中村育美提到“会带来超出预期的视觉与玩法升级”,这让玩家的期待又添一层。
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