迪士尼高层拟收购Epic Games?正待时机引玩家热议

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传迪士尼高层有兴趣收购Epic Games 正等待时机

曾任迪士尼与TikTok高管、现任Candle Media CEO的Kevin Mayer近期公开表示,迪士尼新任CEO Josh D'Amaro需以“突破性布局”激活游戏业务——这位对电子游戏抱有硬核兴趣的CEO,此前推动的15亿美元Epic投资虽被 Mayer 评为“精准落子”,但仅靠授权合作仍难让游戏成为迪士尼的核心增长极,Mayer指出,迪士尼若想在游戏领域掌握话语权,直接收购成熟游戏公司是可行路径,而Epic Games正是极具潜力的补充标的。

Epic收购传闻:时机未到还是分歧难平?
科技记者Alex Heath在播客中透露,迪士尼高层对收购Epic“意向明确”,但需等待合适时机——核心原因在于Epic创始人Tim Sweeney握有绝对投票权,可单方面决定公司命运,迪士尼内部对收购存在分歧:部分高管担忧收购成本过高(Epic 2021年估值已达315亿美元,近年因《堡垒之夜》用户基数稳定,估值或进一步提升),且整合自研团队的风险(迪士尼曾因内部工作室运营不善关闭Disney Interactive Studios),不过Heath强调,若Epic放弃独立运营,迪士尼将是其“最自然的归宿”——双方已在《堡垒之夜》展开深度合作,IP联动基础扎实。

迪士尼游戏的“过往包袱”与“当下布局”
迪士尼并非没有自研游戏经验:2016年停服的《Disney Infinity》曾是其自研代表作,但因玩法创新不足、IP联动深度不够最终失败,连带关闭了Disney Interactive Studios,如今迪士尼的游戏业务以IP授权为主:即将推出的《星球大战》系列新作、漫威《刀锋战士》《金刚狼》均由外部工作室开发,今年初,迪士尼与Epic的合作再进一步——《堡垒之夜》虚幻引擎编辑器(UEFN)上线星球大战专属创作工具,包含标志性场景、武器、配音及音乐素材,5月1日起创作者可发布作品,Epic将重点推广优质内容,该工具不仅能扩大《星球大战》IP的用户覆盖,更能为迪士尼积累UGC游戏生态经验。

EA易主沙特:迪士尼的标的选择只剩Epic?
2023年曾有报道称迪士尼考虑收购EA,但因估值分歧及战略调整未能成行,今年3月,沙特公共投资基金(PIF)牵头的财团以550亿美元收购EA,这意味着迪士尼失去了另一个顶级游戏标的,相比之下,Epic的业务模式与迪士尼更契合:《堡垒之夜》的社交属性、虚幻引擎的技术优势,能与迪士尼的IP矩阵、流媒体业务形成协同——比如将漫威电影转化为UEFN创作素材,或在《堡垒之夜》中推出迪士尼主题元宇宙空间。

游戏业务为何成迪士尼的“必争之地”?
近年迪士尼股价波动较大,流媒体业务虽增长但盈利压力凸显,而游戏行业正处于稳定增长期:2023年全球游戏市场规模达2140亿美元,移动游戏占比超50%,云游戏、UGC游戏等新兴赛道增速显著,D'Amaro多次表达对游戏业务的兴趣,且愿意承担风险——收购Epic不仅能获得成熟的游戏平台与技术,更能通过IP联动巩固用户粘性,甚至探索元宇宙领域的新变现模式。

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