独家专访|邀你共筑无限幻想!无限幻想战线制作人聊二次元RTS拓荒

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独家专访|《无限幻想战线》制作人:二次元RTS的拓荒者,邀你共筑无限幻想

2023年Newzoo的《全球游戏市场报告》里,一组数据戳中了RTS玩家的痛点:全球RTS游戏用户规模从2018年的1.8亿缩水至1.2亿,占比从12%骤降到7%,背后的矛盾很直白——传统RTS的“高操作门槛+慢节奏循环”,和当代玩家“碎片时间+即时反馈”的习惯完全错位,星际争霸2》的职业选手要维持每分钟300次以上的操作,普通玩家光是理清“采矿-建建筑-造兵”的流程就手忙脚乱;《帝国时代4》靠情怀拉来了老玩家,但新用户留存率不足15%,当大厂都在收缩RTS战线时,一支小团队却选择“逆行”:他们要做“二次元+RTS”,让这个“中年品类”重新接住年轻玩家的目光。

为什么是二次元?小团队的“差异化生存”算盘

《无限幻想战线》制作人的赛道选择,不是跟风,是“算过账”的,伽马数据2023年的报告显示,中国二次元游戏用户已达3.5亿,其中18-25岁群体占比65%——这群玩家是看着《原神》《鸣潮》长大的,习惯了“角色有温度、画面有细节”的游戏,但市面上“二次元+RTS”的产品不足5款,且多是大厂的“边缘试水作”(比如某大厂的同类型项目仅运营半年就停更)。“我们是小团队,拼资金拼不过大厂,拼技术也拼不过,但我们懂二次元玩家要什么——他们要的不是‘更难的RTS’,是‘能代入角色的RTS’。”制作人的初心很纯粹:让喜欢二次元的人,也能体验RTS的策略爽感;让喜欢RTS的人,也能get到二次元的角色魅力。

从“减法”到“加法”:重新定义二次元RTS的核心体验

做“二次元+RTS”,最难的是平衡“策略深度”与“上手门槛”。《无限幻想战线》的解法是“先砍冗余,再补特色”。

减法:把“操作压力”还给系统,传统RTS里,玩家要花30%的精力操作工人采矿,《无限幻想战线》直接把资源获取改成“建筑自动生产+资源点争夺”——建一个“能量核心”,每分钟自动产100点资源;地图上的“晶矿点”占下来,额外多产50点,新手不用再盯着工人跑位,能把注意力全放在“造兵-布阵-进攻”的核心循环上。

加法:用“势力差异”造策略多样性,游戏首发两个势力:代表人类机械文明的“地球防卫军”(坦克、机甲主打正面冲锋),和来自海洋的“亚特兰蒂斯”(魔法少女+两栖单位,潮汐守护者”能放护盾、召唤海浪冲散阵型),制作人透露,第三个势力是“克苏鲁邪神派系”——单位是“扭曲触手+机械残骸”的组合,技能是“腐蚀建筑”“召唤迷雾”,光设定就足够勾住二次元玩家的好奇心。

加法:用“模式细分”覆盖所有玩家,游戏做了“PVP+PVE+合作养成”三套体系:PVP是1V1、2V2的竞技战场,适合硬核玩家拼操作;PVE是“守护总部”“清缴野怪”等任务,需要配合布防;合作养成模式是2-4人组队,完成任务升级“势力合作等级”,解锁“亚特兰蒂斯公主专属皮肤”“地球防卫军机甲涂装”——这是给休闲玩家的“福利区”,不用打高强度对抗,也能拿到好看的奖励。

抢先体验的“共建实验”:玩家说什么,我们改什么

无限幻想战线》在Steam抢先体验,制作人说“框架已经搭好,缺的是内容和细节”,他们的更新逻辑很实在:玩家的反馈,就是最高优先级

比如美术风格的调整——初期有玩家在评论区吐槽“地球防卫军的机甲太写实,亚特兰蒂斯的角色太萌,放在一起像两个游戏”,团队立刻启动“美术统一计划”:给地球防卫军的坦克加了“粉色涂装”选项,给亚特兰蒂斯的“潮汐守护者”加了“机械翅膀”,甚至给每个角色做了“Q版待机动作”(比如公主会摸自己的鱼耳发饰),现在美术调整完成70%,玩家好评率从初期的65%涨到了82%。

再比如更新节奏——第三个克苏鲁势力会通过“邪神入侵活动”免费送,第一个新英雄“星之女巫”能通过“新手任务”免费拿,制作人说:“我们不想让玩家觉得‘不充钱就玩不到核心内容’,免费的东西要够有吸引力,付费的(比如年票、皮肤)要‘好看但不影响平衡’。”

小团队的“生存课”:热爱之外,还要学会“熬”

作为第一次做游戏的小团队,《无限幻想战线》的开发之路全是“踩坑记”,疫情期间招不到程序员,制作人自己学了3个月Unity,结果做出来的demo帧率只有20帧——后来找了个大厂离职的程序,花了一个月才优化到60帧,资金最紧张的时候,团队成员三个月没拿工资,靠“吃泡面+打零工”撑过来。

最考验人的是“取舍”——原本想做“英雄专注玩法”(让玩家只操作英雄,不用管军队),但因为时间不够,只能暂时搁置,制作人说:“我们得先把核心玩法稳住,再做衍生内容,玩家能等,我们不能急。”支撑他们的,是家人和朋友的支持:“我妈虽然不懂游戏,但每天给我做早饭;我女朋友是二次元爱好者,帮我设计了亚特兰蒂斯公主的设定;朋友帮我剪了宣传视频——没有他们,我早放弃了。”

从游戏到IP:二次元RTS的长线想象力

对于未来,制作人有两个“底线”:不卖数值,不毁IP,游戏的付费内容集中在“年票”(128元/年,送新英雄、皮肤和资源)、“新势力”(比如克苏鲁派系68元)、“皮肤”(比如公主的“婚纱装”30元)——这些都不会影响游戏平衡。“卖数值的话,RTS就变味了,玩家拼的是钱不是策略,这不是我们想做的。”

IP布局也在计划里:如果游戏热度起来,会做角色手办、鼠标垫、T恤——“比如亚特兰蒂斯公主的手办,我想做‘坐在海浪上’的造型,带发光效果”;还想和《灵笼》《明日方舟》这样的二次元IP联动——“这些IP的用户和我们重叠,联动既能吸引新玩家,又能让老玩家有新鲜感”。

和玩家一起,筑“无限幻想”

从儿时“做一款自己的游戏”的梦,到Steam上的抢先体验产品,《无限幻想战线》的每一步都带着“小团队的倔强”,他们没有大厂的资源,没有流量的加持,但他们懂玩家——懂二次元玩家想要“有故事的角色”,懂RTS玩家想要“有深度的策略”。

更多一手游戏开发故事、版本更新情报,欢迎关注攻略蜂巢,我们会持续带来《无限幻想战线》的最新动态,毕竟,这个“无限幻想”的世界,从来不是团队自己的,是和玩家一起拼出来的。

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