独家专访|无限幻想战线制作人,想玩的二次元RTS?拓荒者邀你共筑无限幻想

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独家专访|《无限幻想战线》制作人:二次元RTS的拓荒者,邀你共筑无限幻想

当《星际争霸2》的职业赛事逐渐沦为“情怀直播”,《红色警戒》的MOD社区还在靠爱好者撑着,即时战略(RTS)这个曾经的“游戏圈顶流”,早已陷入“老玩家啃老本、新玩家不敢碰”的尴尬,但2024年2月Steam平台的一则“抢先体验”消息,却让这个冷门品类炸出了新热度——《无限幻想战线》,一款把二次元美术、科幻奇幻世界观和轻量化RTS玩法揉在一起的新作,刚上线就拿到了“多半好评”,评论区里最多的留言是:“这才是我想玩的二次元RTS!”

从“执念”到“立项”:填补一个没人碰的缺口

制作人老K(化名)的游戏人生里,有两个“挥之不去的念头”:小学时在笔记本上画满的“星际争霸+数码宝贝”混合兵种,以及工作后玩遍所有RTS却没找到“能和女友一起玩的二次元版本”,前者是他对“RTS+二次元”的原始想象,后者则是市场给他的“空白信号”——打开Steam搜索“二次元RTS”,结果要么是“换皮老游戏”,要么是“只有美术没有玩法”的半成品。

“不是RTS没市场,是没人做‘让新玩家敢碰’的RTS。”老K说,他见过太多朋友因为“补农民、防rush、记科技树”的复杂操作,玩了10分钟就关掉RTS;也见过二次元爱好者吐槽“为什么没有能舔立绘又能拼策略的游戏”。《无限幻想战线》的定位很明确:做一款“硬核玩家能拼操作、休闲玩家能躺赢、二次元爱好者能舔立绘”的RTS

用“反差感”重构战场:科幻与奇幻的策略碰撞

《无限幻想战线》的世界观,是“人类科技文明”与“奇幻种族文明”的对抗——地球防卫军拿着“等离子坦克”“空天战机”,代表人类的科技巅峰;亚特兰蒂斯用“潮汐机甲”“海妖无人机”,把魔法能量注入机械;即将更新的“克苏鲁邪神势力”更绝:他们的单位是“触手怪”“迷雾傀儡”,基地能释放“精神污染领域”,甚至能“吞噬”中立野怪来强化自己。

每一个势力都不是“换皮”,而是从“生存逻辑”到“玩法策略”的彻底不同:

  • 地球防卫军要“抢资源点建防线”——他们的坦克集群适合正面硬刚,空天战机可以快速支援,但怕“绕后偷基地”;
  • 亚特兰蒂斯要“利用水域打游击”——所有单位都能两栖作战,魔法护盾能扛伤害,但输出依赖“潮汐能量”的积累;
  • 邪神势力要“靠吞噬滚雪球”——吞得越多,单位越强力,“迷雾领域”能干扰敌方视野,但怕“AOE技能清场”。

这种“势力差异”,让每一局对战都有新的策略点:你可能刚用地球防卫军的坦克冲碎了亚特兰蒂斯的防线,转头就被邪神势力的“吞噬傀儡”咬穿了后背;也可能用亚特兰蒂斯的“海妖无人机”偷了敌方资源点,却因为没防住地球战机的轰炸而输掉比赛。

把“门槛”砍到最低:让新手敢碰RTS的秘密

传统RTS的“新手噩梦”,老K全经历过——一边补农民一边防rush,手忙脚乱把基地烧了”“单位太多分不清敌我,打团时误杀队友”“科技树太复杂,玩了半小时还没出高阶单位”。《无限幻想战线》做了三个“轻量化手术”:

资源获取:从“养农民”到“抢点”
砍掉“农民采集”机制,资源点是地图上的“能量水晶塔”,建个采集站就能自动涨资源,玩家要做的不是“盯着农民补兵”,而是“抢资源点”——比如地图中央的水晶塔,谁占了谁就能多拿30%资源,这直接决定了“谁能先出高阶单位”。

敌我识别:用“颜色+光效”解决混乱
每个阵营的单位都有“专属视觉标记”:地球防卫军是冷蓝色光效,亚特兰蒂斯是海绿色,邪神势力是紫黑色,就算100个单位挤在一起,你扫一眼就能分出“谁是队友谁是敌人”——再也不会出现“打团时误砍自己人”的尴尬。

模式细分:让“手残党”也有春天
游戏分“PVP竞技”“PVE人机”“合作养成”三种模式,合作养成”是专门给休闲玩家做的——2-4人组队打“守护水晶”“清缴野怪”任务,结算经验能升级“势力合作等级”,解锁新皮肤、新英雄,老K的女友就是这个模式的“忠实玩家”:“我不用怕拖累队友,就算操作菜,队友也会帮我挡伤害,升级还能拿公主皮肤,太香了!”

小团队的“血泪开发史”:从“绝望”到“清醒”

作为第一次做游戏的小团队,他们踩过的坑能写一本“血泪史”:

  • 最开始做“资源系统”时,照搬《星际2》的“农民采集”,结果测试时新手玩家纷纷吐槽“手忙脚乱”;
  • 做“阵营色系统”时,程序组改了8版——第一版是“纯颜色”,但单位多了会晃眼;第二版加了“光效”,但颜色太淡分不清;直到第8版,用“主色+边缘光”的组合,才解决了“识别难”的问题;
  • 疫情期间,团队只剩3个人——美术师用平板画了3个月的“亚特兰蒂斯机甲”,程序组熬夜改代码,老K自己每天要回100条玩家评论,凌晨3点还在Steam社区里回复“为什么我的坦克打不动海妖无人机”。

“那时候我真的想过放弃。”老K说,“我把我们的游戏和《原神》的美术比,和《星际2》的平衡性比,越比越觉得‘我们做的东西就是垃圾’,直到有个玩家在Discord里发了条消息:‘你们的游戏让我第一次敢玩RTS,因为我不用怕拖累队友’,我才醒过来——我们不是要做‘下一个大厂神作’,而是要做‘让新手敢碰的RTS’。”

和玩家一起“养”游戏:从“开发者”到“合作者”

《无限幻想战线》的抢先体验,本质是“和玩家一起做游戏”,团队把“克苏鲁势力”的技能设计稿放到社区投票,原本的“吞噬机制”是“吞一个单位加10%攻击”,玩家说“不够爽”,改成“吞三个单位解锁终极技能”;原本的“迷雾领域”是“减视野”,玩家建议“加移动减速debuff”,团队直接采纳。“邪神势力”的每一个技能都有玩家的“脑洞印记”,甚至有玩家画了“克苏鲁祭司的皮肤”,团队打算把它做成“社区专属奖励”。

“玩家才是游戏的‘第二设计师’。”老K说,“我们的更新节奏完全跟着玩家需求走——玩家最盼‘克苏鲁势力’,我们就把它提到4月底上线;玩家想要‘英雄专注玩法’,我们就把它放进5月的更新计划;玩家吐槽‘地图太少’,我们已经在做3张新地图,其中一张是‘太空站战场’,能打‘海陆空全域作战’。”

不卖数值,只做“有温度”的IP

关于商业化,老K定了“死规矩”:绝对不卖数值,所有付费内容都是“外观”和“故事”——地球防卫军坦克的赛博朋克皮肤”“亚特兰蒂斯公主的洛丽塔裙”“克苏鲁祭司的日记”,就算你不花钱,也能靠“合作模式”攒积分解锁。“卖数值会毁了RTS的核心——策略。”老K说,“如果有人花100块就能买个‘无敌坦克’,那拼操作、拼策略的玩家怎么办?我们绝不能做这种事。”

除了游戏本身,老K还有更长远的IP计划:

  • 做“角色传记DLC”:比如亚特兰蒂斯公主的日记里,会写她第一次见到地球坦克时的惊讶:“那些铁盒子居然能跑这么快?我们的潮汐机甲明明更优雅!”;
  • 出“周边手办”:已经联系了厂家,打算做“亚特兰蒂斯机甲的Q版玩偶”,如果卖得好,再做“克苏鲁触手的鼠标垫”;
  • 搞“品牌联动”:虽然小团队没资源,但老K想试试——“要是能和《原神》联动,让刻晴开地球坦克,或者让亚特兰蒂斯公主去提瓦特逛一圈,那得多有意思!”

等你一起,筑造“无限幻想”

《无限幻想战线》的Steam评论里,“希望尽快更新”的留言占了60%——团队已经把“克苏鲁势力”的上线时间定在4月底,“英雄专注玩法”也在测试中,如果你想第一时间知道新势力的技能细节、新英雄的立绘曝光,或者想参与“皮肤设计投票”,更多一手游戏信息请关注攻略蜂巢,这里不仅有团队的最新动态,还有玩家自发整理的“合作模式速通指南”“势力克制表”,帮你快速上手这个“不一样的RTS”。

从“小学笔记本上的涂鸦”到“Steam上的抢先体验游戏”,《无限幻想战线》的每一步,都是“执念”与“热爱”的结果,它不是“完美的RTS”,但它是“想玩的RTS”——对老K来说,这就够了,而对玩家来说,能在这个“科幻与奇幻碰撞”的战场里,和朋友一起打打团、养养英雄、舔舔立绘,大概就是RTS最本真的快乐吧。

毕竟,游戏的本质,从来都是“和喜欢的人一起玩喜欢的东西”。