等不及?大神制作人中村育美新作有进展,近期将曝新情报
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玩家苦等半年的新作终于有动静——曾参与《大神》《恶灵附身》《幽灵线:东京》的日本资深制作人中村育美,近日透露其创立的UNSEEN工作室首个项目《Kemuri》仍在稳步开发,近期将公布全新情报。 中村育美在游戏圈以“民俗叙事专家”著称,过往作品中对日本传统妖怪文化的挖掘备受认可:《大神》里的神道教元素、《恶灵附身》的超自然恐怖、《幽灵线:东京》中东京街头的妖物入侵,都能看到她对“传统与现代融合”的执着,2024年她脱离大厂创立独立工作室UNSEEN,《Kemuri》作为工作室首作,自然承载了粉丝对其“妖异东京”叙事的期待。
《Kemuri》核心玩法:东京街头的“狐之窗狩猎”
作为一款支持多人联机的PVE动作冒险游戏,《Kemuri》的核心体验围绕“隐藏与识别”展开:
- 世界观:妖物潜伏的现代东京:游戏舞台设定在202X年的东京,妖怪不再局限于深山老林,而是伪装成上班族、便利店店员甚至街头艺人,潜伏在地铁、写字楼、公园等日常场景中;
- 核心术式:狐之窗:玩家扮演的“驱妖者”可激活源自日本传统的“狐之窗”(通过手势或道具组合触发),透视妖物的伪装——不同妖怪的“破绽”各异:比如狸猫的尾巴会不经意露出,天狗的影子会比常人更长;
- 协作机制:支持1-4人联机,队友可分工协作:侦查型玩家负责用狐之窗扫描区域,输出型玩家应对被发现的妖物,辅助型玩家则用道具强化队友或干扰妖物。
开发进度:半年沉寂后迎来情报窗口
《Kemuri》上一次公开动态是2025年5月,此后半年未释放任何开发进展,引发部分玩家猜测,不过中村育美近日明确表示,工作室并未停滞项目,目前正集中打磨两大核心模块:一是“妖物AI的伪装逻辑”(让妖物的行为更贴近人类,增加识别难度),二是“联机协作的流畅度”(避免多人联机时的卡顿或延迟),她透露,近期将通过线上发布会或游戏展放出最新情报,可能包括实机演示片段、玩法细节或封闭测试计划。
民俗游戏的“新赛道”:轻量化协作体验
近年来,日本民俗题材游戏多偏向“硬核魂系”(如《仁王》)或“收集养成”(如《妖怪手表》),而《Kemuri》则瞄准了“轻量级合作动作”这一空白赛道:
- 战斗门槛更低:无需复杂的技能连招或 stamina 系统,更侧重“侦查→识别→集火”的流程;
- 视觉风格更亲和:采用日式动画美术,比写实类民俗游戏更具吸引力;
- 社交属性更强:多人联机的协作机制,适合朋友组队游玩。
据2025年游戏市场调研,这类游戏的潜在用户规模超1200万,同比2024年增长18%,《Kemuri》的定位恰好踩中这一增长趋势。
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