传索尼已批准蓝点工作室血源重制版提案,FromSoftware却拒绝

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传蓝点工作室提案的《血源》重制版被索尼批准 但遭FromSoftware拒绝

当玩家还在为蓝点工作室的解散唏嘘时,彭博社的一则独家消息揭开了这家“重制大师”最后的挣扎——他们曾试图用《血源》重制版打破困局,甚至得到索尼的放行,却最终栽在FromSoftware(以下简称FS)的否决上,这场关于《血源》未来的博弈,背后是三方利益与创作执念的碰撞。

蓝点的“最后赌注”:从《战神》到《血源》的转向

作为索尼第一方工作室,蓝点在解散前的最后阶段并未坐以待毙,彭博社记者Jason Schreier的消息显示,在《战神》即时服务游戏项目被取消后,蓝点向索尼提交了三份开发提议:除玩家最关注的《血源》重制版,还有《对马岛之鬼》衍生作品、《旺达与巨像:重制版》增强版本,这些选择并非随机——蓝点曾凭借《旺达与巨像》重制版的细腻打磨被玩家称为“重制天花板”,他们希望用自己最擅长的“经典复活”能力,绑定索尼旗下最具人气的IP,以此证明自身价值。

但在此之前,蓝点的重心其实是《战神》系列的衍生项目:一款以阿特柔斯为主角的在线游戏,计划讲述主角坠入冥界的故事,核心玩法是操控不同“版本”的阿特柔斯展开合作战斗,然而这个项目从一开始就与蓝点的基因冲突——蓝点以传统线性动作游戏的节奏把控、画面打磨著称,而即时服务游戏需要的持续运营、数值设计与社区维护,恰恰是他们的短板,2025年1月,这款未成型的项目被索尼直接叫停,蓝点被迫转向更“擅长”的重制领域。

《血源》重制的死局:索尼点头,FS说“不”

在蓝点的三份提议中,《血源》重制版无疑是最具话题性的选择,多年来,玩家对《血源》重制的呼吁从未停止:有人自发制作高清材质包还原细节,有人在社交平台发起“#RemasterBloodborne”请愿——蓝点的加入本应是“众望所归”,毕竟他们曾用《旺达与巨像》重制版证明,自己能在保留原作灵魂的基础上,用现代技术提升体验。

但事情的发展超出预期:索尼对《血源》重制版的提议表示支持,却遭到FS的直接否决,蓝点内部人士透露,“索尼愿意给资源,但FS对这个项目没有兴趣”,这直接导致《血源》重制版胎死腹中,此前玩家普遍认为索尼是《血源》重制的“拦路虎”(毕竟IP属于索尼),但如今看来,真正的阻碍是FS——这家创造《血源》的工作室,不愿让其他团队染指自己的“孩子”。

宫崎英高的“创作洁癖”:为什么FS不愿放手?

FS的态度并非无理取闹,作为《血源》的核心创作者,宫崎英高2024年接受Eurogamer采访时曾明确表示,“《血源》的IP不属于FS,所以我没有权利谈论重制版”,但他同时承认,“这款游戏在现代硬件上会有更好的表现”,这种矛盾的表态,恰恰暴露了FS对《血源》的复杂情感:他们想让作品以更完美的形态回归,却不愿让“外人”破坏原作的“灵魂”。

前PlayStation高管吉田修平的分析更接近真相,他在KindaFunny节目中提到,“宫崎先生非常热爱《血源》,他不想让其他人接手,但自己又没有时间亲自参与”,对FS而言,《血源》的“独特性”是无法复制的——克苏鲁式的黑暗世界观、非线性的探索节奏、“死亡即学习”的战斗设计,这些都是FS团队用数年时间打磨的“标志性语言”,一旦交给蓝点,哪怕对方有重制《旺达与巨像》的经验,也可能失去原作的“味道”。

蓝点的末路:被索尼否定的“独立能力”

《血源》重制的失败,只是蓝点命运的缩影,彭博社的报道显示,索尼高层对蓝点的评价相当负面:“他们没有能力独立开发大型游戏,也找不到合适的合作方”,这种否定并非空穴来风——蓝点虽然以重制经典闻名,但从未独立开发过原创3A大作,对索尼而言,他们需要的是“能自己造血”的工作室,而非“依附IP的重制工具”。

更糟糕的是,蓝点的“自救计划”全部落空:《战神》项目取消,《血源》被FS否决,《对马岛》衍生作与《旺达》升级版也没有下文,多家公司正在与索尼协商收购蓝点,但截至目前尚未有实质性进展——这家曾以《旺达与巨像》重制版惊艳玩家的工作室,正面临“无人接盘”的尴尬。

FS的新战场:Switch 2独占的《黄昏血族》

与蓝点的衰落形成对比的,是FS的“扩张”,目前FS正在全力开发《黄昏血族》(The Duskbloods)——一款吸血鬼题材的动作游戏,将独占登陆任天堂Switch 2,这款游戏的定位与《血源》有几分相似:黑暗的世界观、爽快的战斗、非线性的探索,但FS选择Switch 2作为独占平台,显然是看中了任天堂的用户基础与掌机市场的潜力。

对FS而言,《黄昏血族》不仅是一款新游戏,更是“摆脱索尼依赖”的尝试——毕竟《血源》的IP属于索尼,而《黄昏血族》是FS完全拥有的原创作品,或许在他们眼中,与其“重启”别人的IP,不如“创造”自己的经典。

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