《刺客信条:影》的很多东西要在后续作品里沿用

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《刺客信条:影》的美术总监蒂埃里·丹瑟罗在接受IGN采访时透露,这款2025年推出的动作冒险游戏中引入的部分内容,将在系列后续作品中沿用。

在谈及《刺客信条:影》时,丹瑟罗表示,参与这个系列的开发是一项“集体挑战”,因为有大量工作人员参与其中。他还提到,团队在《刺客信条:影》中研发的诸多技术,很可能会“成为《刺客信条》系列后续作品的传承内容”。

“我为游戏的顺利发售感到自豪!这是一项相当艰巨的挑战,而《刺客信条》系列的开发涉及大量人员,因此这是一场集体攻坚。不久前我参加DICE峰会时,所有开发者都认为,能顺利发售任何一款游戏,都算得上是一个小小的奇迹。这一过程挑战重重,而《刺客信条》的开发牵扯到太多人,所以这绝对是一场集体挑战。”

“我认为,我们为这个系列留下的传承,在于我们在诸多方面实现了突破:我们优化了跑酷、潜行系统,也在战斗玩法的多个维度实现了革新。在游戏的所有系统中,我们为大量技术内容做出了方向性的引导,我相信这些内容会成为《刺客信条》系列后续作品的核心传承。其中有相当多的内容,会在未来的新作中继续沿用。”

展望《刺客信条》系列的未来,我们已知育碧正在开发以中世纪为背景的《刺客信条:女巫》,根据最新消息,本作计划于2027年假日档发售,将搭载全面革新的战斗系统。此前关于本作的报道显示,它将成为《刺客信条》系列迄今为止风格最黑暗的一作。

育碧在今年2月宣布,《刺客信条:女巫》的创意总监克林特·霍金已从公司离职,但同时强调,本作的开发工作正由“经验丰富的团队”持续推进。

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