刺客信条,女巫原创意总监正式离开育碧

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《刺客信条:女巫》原创意总监现已离开了育碧

育碧正试图从业绩低谷中突围,近期启动了大规模重组计划——旗下多款非核心项目被终止(包括《波斯王子:时之砂》重制版),部分工作室同步裁员,核心目标是集中资源打磨旗舰IP。

《刺客信条》换帅:黑旗总监接棒品牌管理
《刺客信条》IP管理层迎来关键调整:曾执导《刺客信条4:黑旗》的Jean Guesdon已升任该系列品牌经理,全面负责系列战略方向与核心项目开发,这一变动打破原有架构,直接影响在研旗舰项目的创意走向。

《女巫》(Hexe)项目:创意总监更迭背后的变动
育碧向媒体确认,《刺客信条:代号Hexe》(玩家俗称《女巫》)原创意总监Clint Hocking已离职,职位由Jean Guesdon接任,此前该项目曾邀请《蝙蝠侠:阿卡姆起源》总监参与,但此次换帅暗示创意方向或迎来调整。

Clint Hocking的职业生涯:经典在前,争议在后
Clint Hocking的履历曾是行业标杆:《孤岛惊魂2》以开放世界动态生态与写实叙事获Metacritic 85分高分;《细胞分裂:混沌理论》凭借潜行玩法创新斩获93分,但近期作品表现不及预期——《看门狗:军团》因NPC招募机制执行偏差,口碑仅70分左右,未能延续经典光环。

Jean Guesdon:黑旗经验能否赋能《女巫》?
Jean Guesdon的核心优势在于《黑旗》的成功:该作以加勒比海开放世界、海盗主题和海战玩法打破系列常规,全球销量超1100万份,是系列最受玩家喜爱的作品之一,外界期待其能将《女巫》“非传统刺客信条”的定位落地为创新玩法。

项目进展:2027年发售计划不变,团队稳定
育碧强调,《女巫》开发仍在推进,核心团队经验丰富,尽管开发后期失去创意总监可能带来短期挑战,但项目整体进度未受影响,该作2022年首次曝光,目标是打造“不同类型的刺客信条”,目前仍按计划于2027年发售。

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