百万预算打造年度佳作,《光与影》远征队逆袭传奇!
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《光与影:33号远征队》荣获TGA九项大奖,低成本开发引关注
在刚刚结束的TGA颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》凭借卓越的表现,一举拿下了包括“年度最佳游戏”在内的九项大奖,成为当之无愧的年度游戏巨作。令人惊叹的是,这款游戏的开发预算竟然不到1000万美元,约合人民币7055.3万元。Sandfall Interactive分享开发历程
据悉,在近日接受《纽约时报》采访时,Sandfall Interactive的开发团队分享了他们的创作过程和开发方法。他们表示,为了实现低成本开发的目标,他们最终决定放弃打造开放世界游戏,转而采用JRPG元素,将战斗场景安排在特定的“竞技场”中,并将地图设计成“可探索区域的微缩版”。低成本开发背后的智慧
对于3A大作来说,游戏开发成本动辄就要达到上亿人民币甚至美元。Sandfall Interactive仅用不到1000万美元,就打造出了同时获得金摇杆年度最佳和TGA年度最佳的神作。这背后,是他们独特的开发理念和智慧。低成本开发是否值得推崇
您觉得游戏的开发成本是不是越高越好?不妨在评论区和大家一起探讨这个问题吧!![]()
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