AI如何改变游戏?孩之宝高管谈应用前景

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孩之宝高管:总有一天人们会找到AI在游戏里的应用方式

在游戏行业面临成本与创新双重压力的当下,孩之宝首席执行官克里斯·科克斯——此前他曾长期领导其旗下子公司威世智——近期分享了对公司关键游戏项目及产业趋势的研判,他特别提及了两款备受期待的作品:由前BioWare成员组建的Archetype Entertainment工作室开发的科幻动作RPG《Exodus》,以及基于《龙与地下城》背景的开放世界动作冒险游戏《术士》。

核心产品线布局:信心与明确窗口期 科克斯确认了这两款作品的发售规划。《Exodus》预计在2027年上半年正式推出,其开发工作自2019年便已启动,科克斯本人已亲自体验过游戏版本,并对项目质量表达了强烈信心,紧随其后,由蒙特利尔团队负责的《术士》则定档于2026年下半年,科克斯将这种产品组合策略形容为一种投资逻辑:单款游戏的成功率或许不足五成,但一旦产生爆款,其回报将极为可观,他强调,公司正构建一个包含多款优质数字游戏的产品矩阵,以应对市场的不确定性。

行业挑战下的成本重构与AI前瞻 面对全球游戏开发成本急剧上升、市场增长进入平稳期的现状,科克斯指出了行业必须面对的结构性难题,他指出,制作一款3A级游戏往往需要投入上千人年的工作量,而市场规模的增速却难以匹配成本膨胀的速度,对此,他提出了两个关键方向。

其一,是开发地理格局的重塑。 科克斯质疑,是否所有团队都必须集中在旧金山或奥斯汀等高成本地区,他透露,孩之宝正在探索与东欧、东南亚等地工作室的合作模式,利用当地优质人才资源,与精通核心市场的团队协同,以此实现成本优化。

其二,是关于人工智能技术的战略性思考。 科克斯预判,尽管当前部分玩家对游戏内应用AI技术抱有疑虑,但行业终将探索出高品质、高趣味性且能真正提升体验的AI应用路径,他相信这将是未来发展的必然方向之一,他随即澄清,目前威世智在《Exodus》《术士》以及《万智牌》《龙与地下城》等核心IP的游戏开发管线中,并未使用AI技术,AI的应用目前主要集中于孩之宝玩具产品的概念设计阶段,用于高效生成大量创意方案,从中筛选出潜力设计,其试错成本极低。

长期主义:耐心投资与能力沉淀 科克斯重申了公司对数字游戏市场的长期承诺,他表示,即便短期可能面临亏损,公司也将坚持投入资源,持续建设玩家社区、打磨内部研发实力,这种投入旨在积累能够持续产出卓越作品的核心能力,他认为从长远看,这将为公司和行业带来变革性影响,且所有付出都不会被辜负,在他看来,游戏市场仍在以中个位数的百分比持续增长,但竞争与成本压力要求从业者必须采用全新的思维模式来应对。

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