2025腾讯财报出炉,国际市场营收破百亿美金,Warframe成关注焦点
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腾讯控股(00700.HK)公布2025年全年业绩,这份财报犹如一颗重磅炸弹,在游戏行业激起千层浪,财报显示,腾讯全年实现营收7518亿元,同比增长14%,成绩斐然,而其中,国际市场游戏收入更是突破100亿美元,同比增长33%(按固定汇率计算为32%),创造历史新高,这一卓越表现与长青游戏的持续增长及内容驱动游戏的快速扩张密不可分,在随后的业绩分析师电话会议上,腾讯公司管理层对国际市场游戏表现给予正面评价,Digital Extremes旗下的《Warframe》被重点提及,成为关注焦点。
长青游戏《Warframe》:“旧日和平”版本的辉煌战绩
《Warframe》是一款已运营12年的老牌游戏,但它却丝毫没有显出疲态,反而在不断创造新的辉煌,去年12月11日,其年度版本“旧日和平”全球同步上线,此次更新犹如一场盛大的狂欢派对,包含电影级主线故事的全新序幕、全新游戏模式、新战甲外观等多项重磅内容。
版本上线当天,《Warframe》就展现出强大的市场号召力,它在Steam全球及国区销量榜均跻身第二位,这一成绩足以让众多新游望尘莫及,当日实时在线峰值人数达17.5万,实现自2021年7月以来最高同时在线玩家人数,为游戏近年最高单日峰值,这一数据不仅反映了玩家对《Warframe》的高度热情,也证明了该游戏在全球范围内的广泛影响力。
对比其他同类型游戏,《Warframe》的表现堪称卓越,以某热门的科幻射击游戏为例,该游戏在重大版本更新时,首日在线峰值人数也仅达到10万左右,而《Warframe》凭借“旧日和平”版本轻松超越,可见其魅力之大。
腾讯助力:协同合作下的游戏发展新模式
早在2020年,腾讯就完成了对Digital Extremes母公司乐游科技的全资收购,腾讯并没有对Digital Extremes进行过度干预,而是让其在内容创作上保持独立运营,腾讯则通过国际游戏业务品牌Level Infinite为其提供全球资源支持,这种合作模式为游戏的发展注入了强大动力。
腾讯还积极推动旗下工作室之间的协同合作,据腾讯互娱国际游戏业务CEO刘铭早前接受彭博社专访时透露,英国Sumo工作室已被安排协助Digital Extremes参与《Warframe》赛季更新内容的制作,双方发挥各自的产能与研发优势,进一步提升了游戏的产量和扩大了销量,Digital Extremes的全球注册玩家数量已达到8500万,这一庞大的用户群体无疑是腾讯与Digital Extremes合作成功的有力证明。
回顾游戏行业的发展,许多收购案例往往因为整合不善而导致游戏品质下降,某知名游戏公司收购了一家具有潜力的工作室后,强行进行业务整合,导致原有的创作团队流失,游戏后续发展乏力,而腾讯与Digital Extremes的合作模式则为行业提供了一个成功的范例,既保证了游戏的独立性和创作活力,又借助了腾讯的全球资源优势,实现了互利共赢。
“绘影者”版本:新内容与新平台的双重惊喜
作为“旧日和平”版本之后的首次版本更新,《Warframe》最新版本“绘影者”将于美东夏令时间3月25日(北京时间3月26日)正式上线,此次更新将为玩家带来全新的游戏体验,引入全新战甲Follie(墨蚀)及专属墨蚀特效,新增游戏模式“Follie的狩猎”,这些新内容无疑将吸引更多玩家的关注,为游戏注入新的活力。
根据《Warframe》国区官网信息显示,游戏将于美东夏令时间3月25日(北京时间3月26日)上线任天堂Switch 2,这一举措将进一步扩大游戏的玩家群体,让更多的Switch 2用户能够体验到《Warframe》的魅力,在3月25日至4月15日期间,Switch 2平台玩家登录还可领取限时登录奖励,这无疑是对新平台玩家的一种福利。
13周年纪念活动:回馈玩家,共赴未来
3月14日,《Warframe》正式启动13周年纪念活动,从即日起至2026年12月31日期间登录游戏,玩家可领取「Dex头环」与「十三周年纪念浮印」两款纪念外观,这些独特的外观将成为玩家与游戏相伴13年的珍贵纪念。
活动期间,还将连续8周开放每周礼包,内容丰富多样,包括往年限定外观、武器及摇头娃娃等,同期还提供双倍奖励加成,这一系列活动无疑是对玩家多年支持的回馈,让玩家感受到了游戏官方的诚意。
十三年来,《Warframe》始终与玩家相伴同行,不断进化,它就像一棵参天大树,在玩家的呵护下茁壮成长,期待在新的一年里,这款经典之作能继续为玩家带来更多高品质游戏体验,创造更多长线奇迹。
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