《最终幻想7》重制版战斗革新,未来项目将引入全新战斗系统体验
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尽管《最终幻想7》重制版的前两部作品在战斗系统上获得了广泛好评,导演滨口直树却对三部曲结束后是否继续采用此系统持保留态度。在接受Easy Allies采访时,滨口直树透露了对保持项目“新鲜感”的渴望。 谈及《最终幻想7:重制版》与《最终幻想7:重生》的战斗系统开发,滨口直树透露,团队融合了原版游戏的伪回合制ATB实时战斗时间系统,旨在吸引对回合制战斗不感兴趣的新玩家。 在讨论重制版三部曲的开发挑战时,滨口直树解释了保留原版ATB系统并加入动作元素以吸引现代玩家的策略。他不确定未来项目是否会采用类似的战斗系统,但认为新项目将呈现完全不同的战斗机制。 滨口直树表示,尽管《最终幻想7》重制版项目后可能不会直接使用相同的战斗系统,但他认为基于原系统衍生进化版本的可能性存在。 随着《最终幻想7:重制版-间章》即将在2026年1月22日登陆任天堂Switch 2和Xbox Series X/S,滨口直树确认开发团队正在为《最终幻想7:重生》开发移植版本。他强调,第三部作品也在开发中,并保证其质量。 《最终幻想7:重生》在PS5和PC平台上的表现优异,滨口直树承诺将推出一部合格的高质量第三部作品。
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