《战地》辉煌:《使命召唤》崛起,EA当年决策成关键,玩家热议新篇章
《战地》系列总监文斯·赞佩拉曾直言不讳,称动视的《使命召唤》系列之所以能崛起,全因“EA当年太混蛋了”。赞佩拉此言虽劲爆,却也坦诚,如今他已重返EA。 赞佩拉在职业生涯中,曾在EA和动视两家竞争对手间辗转。他先是参与EA的《荣誉勋章》系列开发,后创立Infinity Ward(IW)工作室,助力打造《使命召唤》,旨在成为《荣誉勋章》的“杀手”。随后,在Respawn工作室参与《泰坦陨落》和《Apex英雄》的开发后,他又回到了EA。 赞佩拉在回顾自己的职业生涯时,对《GQ》杂志表示:“《使命召唤》之所以存在,就是因为EA太混蛋了。”他最初于1999年至2002年在EA参与《荣誉勋章》系列开发,并担任《荣誉勋章:联合袭击》的首席设计师。后来,他与团队创立Infinity Ward,本计划继续与EA合作开发《荣誉勋章》,但EA决定将该系列收回内部开发。 Infinity Ward美术师贾斯汀·托马斯曾在2013年透露,由于法律原因,他只能表示事情并未按计划进行,团队已完成多个开发里程碑,却未收到款项,工作陷入财政困境。动视接听了Infinity Ward的最后求助电话,对这支曾打造《荣誉勋章:联合袭击》的团队产生了兴趣,并被“创造一个能打败EA自家游戏的新系列”的想法所吸引。 《使命召唤》迅速成为现象级的超级IP。尽管2009年《使命召唤6:现代战争2》发售后,动视与赞佩拉爆发了涉及未支付奖金和分成的官司,但赞佩拉最终赢得了和解金。这场纠纷促使他创立Respawn,打造出《泰坦陨落》和《Apex英雄》,EA先是与之合作,最终将其收购。此后,赞佩拉在EA内部升迁,接管更多游戏项目,最终成为《战地》系列负责人,成功推出口碑回暖的《战地6》。 《GQ》的采访中还提及一段趣事:曾有计划让《异形》导演雷德利·斯科特执导一部《使命召唤》电影,但最终不了了之。斯科特对游戏不熟悉,曾询问一些问题,如“你们怎么编排玩家发生的事?”当时确实讨论过让他执导《使命召唤》电影,但从未认真考虑过。毕竟那个年代的游戏改编电影几乎都不怎么样。
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