《战地6》全新升级,1.0.1.0版本揭秘革新亮点
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《战地6》正式版1.0.1.0更新概览
《战地6》正式版已经解锁,并更新至1.0.1.0版本。本次更新主要针对移动系统、武器操控、地图、界面与HUD、设定与控制项、音效、网络代码等方面进行了优化和调整。移动系统调整
- 降低滑行后跳跃的动能和跳跃高度,提高射击不准度,增强移动与射击的真实感。 - 调整降落伞物理效果,减少展开时的初始加速度。武器操控重平衡
- 全面调整后座力和射击手感,使枪械操作更稳定、一致。地图与模式更新
- 重新设计「突击(Rush)」与「突破(Breakthrough)」模式地图,改善攻守平衡性。 - 提升地形通行性、调整光影表现,强化整体效能。界面与HUD优化
- 改善提示显示、导览流畅度与信息准确度,视觉更清晰直观。设定与控制项扩充
- 新增与优化多项操作设定,提升自订体验。音效全面强化
- 重新设计提示音、武器与载具音效,修正缺失或延迟的音效问题。网络代码优化
- 减少不同步现象、降低「瞬间死亡」与「隐形伤害」情况,让连线更稳定流畅。玩家(PLAYER)相关更新
- 降低从滑行进入跳跃时可保留的速度,减少动能。 - 增加连续跳跃的惩罚,略微降低跳跃高度。 - 提高跳跃或滑行时射击的武器散布值,使空中射击更不稳定。 - 调整降落伞物理效果,减少展开时的初始加速度。 - 修正武器散布异常飙高的问题。 - 修正近战击杀时,受害者可能被击飞到空中的问题。 - 修正玩家在存活状态下可能误入第三人称视角的错误。 - 修正被电击器救活后,玩家仍卡在「倒地」状态的问题。 - 改善由腰射切换到瞄准的动画,让锁定目标更流畅。 - 修正短距离落地或攀爬物体后仍播放「落地动画」的问题。 - 更新跳跃落地动画,使动作更自然、恢复更快。 - 改善蹲下与站立之间的动画切换速度,动作更顺畅。 - 修正中途收伞时损失过多动能的问题。 - 「拖行与救援」现在可更快取消,反应更实时。 - 改进降落伞与自由落体动画与物理效果,使空中移动更流畅自然。 - 修正短距离掉落或翻越后仍误触落地速度惩罚的问题。 - 修正由奔跑或战术潜水直接趴下后,射击被锁太久的问题。 - 修正奔跑后武器瞄准镜出现对不准的错误。 - 改善中高障碍物翻越动画,动作更自然。 - 提升第一人称游泳动画的自然度与真实感。 - 减少滑行结束时的摄影机晃动。 - 降低快速起跑与停止时的镜头震动幅度。 - 改进近战攻击与击杀动画的稳定性与错误修复。 - 改进「拖行与救援」相关动画的表现与稳定性。 - 提升翻越判定准确性,使跨越障碍物更可靠顺畅。载具(VEHICLES)相关更新
- 直升机强化:提升动力与操控反应,提高闪避 RPG 等攻击的成功率。 - 提升坦克砲塔旋转速度,增加战场应变能力。 - 载具烟雾干扰装置效果提升,可更有效中断敌方标记与导弹锁定。 - 改善空中载具死亡镜头体验。 - 调整载具命中提示音效混音,并更新爆炸击杀提示对步兵的显示效果。 - 载具瞄准行为与步兵瞄准表现更一致。 - 载具灵敏度与瞄准设定的预设范围与数值,现已与步兵设定统一,确保一致性。 - 地对空飞弹现已启用地形避障功能。 - 修正载具被 MBT-LAW 击中后,仍持续显示锁定警告数秒的问题。 - 为具有加速功能的地面载具新增可见加速条。 - 修正豹式坦克残骸的碰撞判定,现在玩家可从后方攀爬。 - 改善坦克履带与轮胎与可破坏物体的互动,使碰撞表现更真实。 - 降低喷射机炸弹的闪光效果,提升可视度。装备(GADGETS)相关更新
- 修正部分装备在跳跃时会意外解除装备的问题。 - 修正火箭筒的后座气流对步兵造成过高伤害的问题。 - 降低火箭筒对步兵的爆炸伤害,避免玩家滥用近距离地面爆炸。 - 火箭筒的爆炸现在会正确检查墙壁与掩体,确保爆炸不会无视障碍物。 - 移除火箭的启动延迟,让玩家可以在室内对地板或天花板开火来制造破坏。 - 热压手榴弹的晕眩效果时间由 2.5 秒降为 1 秒。 - 改良热能瞄准镜:俯卧或死亡的士兵在热像中会显得较「冷色」,奔跑中的士兵会显得「更热色」。 - 修正火箭筒的碰撞判定,避免对载具造成双倍伤害。 - 修正烟雾弹有时无法引爆的问题。 - 修正部分火箭筒与瞄准镜在开火时的视觉异常。 - 瞄准时不再显示标记弹的腰射准星。 - 修正标记弹准星贴图遗失的问题。 - 修正穿墙钻准星贴图遗失的问题。 - 改善 CSB IV EOD Bot 的音效衰减与修补机制。 - 远端操作装备现在在弹药耗尽且没有部署装备时,将无法再装备。 - 修理工具现在会稍微更快过热,避免载具过于耐打。 - 修理工具与电击除颤器现在可以破坏敌方装备。 - 电击除颤器的伤害降低。 - M320 榴弹发射器现在会在荧幕上显示弹药类型与数量。 - 调整 M320A1 HE 对载具的伤害。 - 攻击梯展开角度由 45° 提高至 54°,使其更陡峭。 - 修正玩家跳跃时可能意外解除装备的问题。 - 改善反坦克地雷的抛掷轨迹。 - 调整游戏内部署区域判定。 - 修正可部署盾牌被滥用来攀出地图范围的漏洞。 - 修正 AJ-03 COAG 医疗笔的荧幕特效过早结束的问题。 - AT4 现在改为使用导引瞄准飞弹。武器(WEAPONS)相关更新
- RPG-7V2:调整瞄准具与准星以提升瞄准精度,提高开镜射击时的扩散度,修正当瞄准掩体上方时,弹道会错误撞击近距离物体的问题。 - MBT-LAW:改为工程兵职业的预设火箭筒,飞弹轨迹更准确,改为使用自动导引飞弹,现在无法腰射发射,更新瞄准具与准星,使瞄准体验更清晰,爆炸伤害现在能正确套用至载具。 - MAS 148 Glaive:更新飞弹轨迹,使其更接近真实物理表现,新增两段变焦,现在可锁定静止武器与载具,修正瞄准镜中的模型穿透与准星显示问题,爆炸伤害现在能正确对载具生效,瞄准时不再显示腰射准星,瞄准镜上的 LED 现在能正确显示锁定进度、热能模式与缩放等级,瞄准时的视野切换更加顺畅。 - SLM-93A Spire:该装备现在无法锁定低于雷达高度的空中载具,修正飞弹有时无法造成伤害的问题。 - 空爆燃烧弹:弹体现在撞击即引爆,击杀讯息与统计现在会正确显示实际造成伤害的玩家,对建筑物的结构伤害降低,重新装填时无法开镜瞄准,爆炸与冲击波范围现在与破坏判定一致,其产生的烟雾现在能阻挡敌方标记与锁定。 - Bravo3:瞄准具尺寸不再随视野范围错误缩放。 - SS26:火焰伤害现在只会对士兵触发一次,调整伤害衰减距离,使中远距离表现更平衡,解锁条件从 等级 1 降至 等级 0(预设解锁)。 - LTLM II:改善双筒望远镜模式下的标记角度与最远标记距离,容错更高,现在无法再对环境进行雷射涂层,当载具进入热能烟雾时,会自动移除其雷射标记,现在能正确标记载具,确保导引武器可锁定,热能视野切换现在会正确更新 UI 显示,放大功能现在会立即启用,并在关闭后回到先前缩放等级,部署动画现在会正确播放,在其他玩家视角中,该装备现在会正确旋转对齐方向,改善提示文字,现在会显示RMB(右键放大)而非 E/R(互动/装填)。 - 重生信标:每位玩家现在仅可从信标重生一次(全队最多 4 次),之后信标会自动自毁,敌方的信标在被标记后,会在小地图上显示图示,若原部署地点被阻挡,现在可直接放置于士兵脚下。 - T-UGS:现在不会因拥有者死亡而被摧毁,若原部署地点被阻挡,现在可直接放置于士兵脚下。 - XFGM-6D 侦察无人机:携带 C4 时,飞行速度加快,但电池消耗速度也更快,改善携带 C4 时的物理反应,飞行更平滑,不再受到不必要的外力影响,提升整体操控感,使飞行体验更真实,若飞出地图边界,无人机会在 3 秒后自爆。 - 补给袋:部署后无法被捡起,不再为载具回复耐久,不再将玩家推入地形或墙壁中,现在遵循与修理站相同的标记规则,补给功能恢复正常,并在补给时可额外提供 1 颗 C4 超额存量。武器调整(WEAPONS)
- 多种武器的后座力进行整体调整。 - 调整武器精准度:移动中开镜射击时更稳定;跳跃中开火时则更不准确。 - 多项武器配件修正,现在会正确显示。 - 提高全自动武器开镜射击时的弹道扩散。 - M87A1 霰弹枪现在需要命中更多弹丸才能击杀敌人,以鼓励准确射击。 - 修正使用单发弹时,准星显示比实际弹道范围更大的问题。 - 栓动狙击枪的「首发增益」现在会套用到每一次射击。 - 多款准星新增发光效果,提高可视性。地图与模式(MAPS & MODES)
- 所有 突袭模式地图布局皆依据公测反馈进行全面更新。 - 多张 突破模式地图根据公测意见重新调整平衡。 - 修正「开罗围城」的出生点遭击杀问题。 - 修补「开罗围城」与「伊比利进攻」上的多个漏洞,防止玩家前往非预期区域。 - 改善「解放峰」的防空平衡性。 - 提升「火线行动」整体效能与帧数表现。 - 优化「火线行动」的角色行进路径,使移动更顺畅。 - 调整「火线行动」光照,使室内与过暗物件区域更明亮。 - 改善「火线行动」多模式的重生动画,移除弹跳效果。 - 小队死斗重生现在改为单键操作,简化了原本公测中的两步骤流程。界面与画面显示(UI & HUD)
- 更新部分武器与装备的文字与名称,使说明更清晰。 - 修正武器或装备被锁定时,未显示锁定原因的问题。 - 修正角色外观名称在自订选单中显示错误的问题。 - 修正被锁定的武器组合包未正确显示附件的问题。 - 修正切换职业后,进场画面显示错误职业名称的问题。 - 修正准备大厅中玩家名称下方的图示与实际职业不符的问题。 - 调整接管模式列表栏的背景颜色。 - 修正选项选单中按钮聚焦在错误元素上的问题,使导航更流畅。 - 修正「互动/装填」设定项目被垂直裁切的显示问题。 - 修正制作人员名单自动卷动错误并调整滚动速度。 - 更新制作人员名单:包含新文字文件、BF6 标志与置中版面配置。 - 新增提示视窗:当从暂停选单离开比赛时,会警告经验值进度将不会保存。 - 支援兵在补给时的互动提示现在只会在确实需要血量或弹药时显示。 - 改善部署画面与大地图的操作控制,使导航更直觉。 - 提升圆形指令选单的鼠标操作流畅度与回应速度。 - Commorose 现在支援反手操作配置。 - 更新训练路线小工具的 UI 与动画。 - 更新士兵与载具的状态覆盖图层,使视觉效果更清晰。 - 小队与友军名称标签现在会清楚显示治疗、补给、复活等状态。 - 修正标记敌人时,有时会误标成地点标记的问题。 - 修正越界死亡后,物品栏 UI 仍残留在画面上的问题。 - 更新载具命中提示图示,使反馈更清楚。 - 改进部署画面上「与目标点相关的载具图示」的视觉效果。 - 修正小地图上地形重叠显示错误的问题。 - 修正战斗区域图像在读取画面中显示异常的问题。 - 地点与危险标记现在新增动画效果,提升战场警觉性。 - 修正装备或捡取装备时,未正确播放动画的问题。 - 修正穿过烟雾标记敌人时,未正确显示「危险标记」的问题。 - 更新军阶图示与阶级视觉设计。 - 改善职业识别 UI,明确显示专属装备、武器熟练度与特性。 - C4 的 UI 现在会显示已放置炸药数量与三个最近炸药的距离。 - 空中载具补给站现在会显示清晰的世界图示。 - 修正敌方放置的中立装备可穿墙被看到的问题。 - 爆炸物防御系统的 UI 现在会在小地图上显示哪些敌方爆炸物将被拦截。 - 贴边图示现在新增方向箭头指示来源。 - 非致命手榴弹现在使用特殊棕褐色滤镜以方便辨识。 - 修正武器在预览画面中旋转错误的问题。 - 修正武器预览时的缩放倍率不正确。 - 玩家现在可以在选单中自由旋转武器预览。 - 即使附件栏位被锁定,玩家也可预览附件外观。 - 修正预览手电筒或雷射附件时,摄影机翻转的问题。 - 改善使用手把操作装备选单的导航逻辑,预设焦点更自然顺畅。 - 修正利用删除与重新收藏可错误存取未解锁外观的问题。 - 修正职业徽章的进度追踪错误。 - 为装备快捷连结新增分类,方便管理。 - 在武器属性页中选择空附件槽时,现在会显示属性变化。设定(SETTINGS)
- 在 PC 上隐藏「检视武器」选项。 - 语音聊天现在预设为关闭。 - 调整图形质量选项:停用「自动」后,现在会正确将效能模式设定为「自订」(仅限 PC)。 - PC 与主机的设定现在已分开。 - 新增键盘与鼠标用的「Flick Look Threshold」选项。 - 垂直同步移回「显示」设定中。 - 新增「Stay on Screen」功能:装备武器、套件与装置时,画面不会自动退出。 - PC 版新增「Surface Replace & Customize」按钮。 - 自动隐藏 HUD 现在为预设开启。 - 修正在 PlayStation 5 上的音讯自动选择错误问题:当连接电视、音响或控制器时,Auto 模式现在会正确选择声道配置。 - 新增语音音量调整滑杆。 - 新增开机时的喇叭侦测反馈。 - 调整预设主音量混音设定。 - 非 HD 音讯设定下的混响效果已调整。 - 新增轻度晕眩玩家友善选项:战斗翻滚时镜头不再随角色一起滚动。 - 新增可减少奔跑时镜头晃动的辅助选项。 - 新增小地图大小调整功能。传送门模式(PORTAL)
- 移除跨平台游玩选项,服务器主机不再可设定。 - 修正 AI 士兵未受武器/装备限制规则影响的问题。音效(AUDIO)
- 调整定位讯号的可听度。 - 降低指令轮开关音量。 - 微调降落伞着地声与低血量喘息音效。 - 调整燃烧与移动音效混音。 - 优化瞬间死亡音效混音。 - 方向性 Ping 音效更加清晰。 - 再次降低 Commorose 开/关音量。 - 更新燃烧与移动音效混音。 - 全面调整装置装备与部署的音效。 - 友方士兵与载具覆盖层的视觉干扰减少。 - 更新重机枪、同轴机枪与直升机机炮的舱内射击音效。 - 新增多种武器的压制音效效果。 - 多种武器的射击混音更精致、层次更清晰。 - 调整都市狙击枪、远距离都市步枪及开阔地区冲锋枪的声音表现。 - 多种武器的装弹与射击音调进一步微调。 - 优化霰弹枪射击音效。 - 更新霰弹枪在不同环境下的音场。 - 调整突击兵副武器插槽中霰弹枪重新装弹时,装置自动补给音效的可听度。 - 修正 UH-79 机枪手座位无法播放照明弹音效的问题。 - 新增各类载具的低血量燃烧音效。 - 修正战斗机「低血量燃烧」音效在修复后仍持续播放的问题。 - 修正主战坦克驾驶员释放烟雾时无音效的问题。 - 修正 MBT 主动防御系统音效延迟问题。 - 修正中度伤害音效误在轻伤时播放的问题。 - 修正载具外露座位的![]()