羊蹄山之魂深度评测:揭秘一周目通关,游戏魅力新体验

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游戏评测:《羊蹄山之魂》一周目通关体验分享

《羊蹄山之魂》作为一款动作角色扮演游戏,其游戏性一直是玩家关注的焦点。接下来,就让我为大家带来由“琴酒迷ag”带来的《羊蹄山之魂》一周目通关评测,希望能为大家提供参考。

剧情:剧情走向略显俗套,但仍有惊喜

虽然传言有龙腾4的编剧参与其中,但实际上并非如此。尽管如此,本作的剧情格局相较于对马岛有所下降。虽然个人复仇和保家卫国题材存在天然劣势,但剧情走向仍然较为俗套,难以引起共鸣。主角的态度转变略显生硬,但编剧在圆其合理化方面还是有所努力。相比对马岛的惊喜,羊蹄山的剧情只能算凑合。

战斗:战斗体验提升,但仍有不足

高难度下的战斗曲线设置不太合理,但武器多样性和打击感配合PS5手柄适配,让战斗体验变得非常爽快。虽然动作深度不足,但多个武器带来的新鲜感比前作多个架势来得强。与浪人对战时,先手一步居合缴械打出的快感是对马岛无法给予的。boss的动作模组相比对马岛也有进步,但各种快慢刀霸体和诡异的弹反判定在一定程度上拉低了boss战的爽感。与友方npc(主要是狼)的互动较少,让人有些失望。

探索:探索感提升,但后期略显单调

虽然还是有很多前作的东西,如跟随风而动、跟着狐狸跑、爬神社砍竹子等,但大地图上的兴趣点展开更加自然。既有远距离视觉引导,又可以主动拿望远镜找兴趣点然后标在地图上。与许多npc对话或者打赢一帮劫匪后能得到卡牌告诉你一个悬赏目标、一个奖励点,或者一个传说任务的位置,配合强大的美术,大地图跑图的感受非常好。骑马时跟随花海会加速这个小巧思我也喜欢,很多时候跟着花海跑着跑着就到一个兴趣点了。后期那股罐头味还是会飘出来,但羊蹄山的探索感和对马岛比绝对是个大提升。

支线:支线故事丰富,但缺乏长支线

这作的悬赏目标做得不错,每个悬赏目标都有一小段支线故事,在你弄死悬赏目标前稍微塑造了一下他的形象,甚至还有可以成型的装备在悬赏目标里。传说任务的流程设计相比前作也有进步,有一个传说任务甚至做了点恐怖感出来。比较遗憾的是没有前作夫人弓箭师傅这类有不少叙事的长支线,友方npc给人的印象没有对马岛深刻。羊蹄山的支线手工感更足,相比对马岛是有不小进步的。

细节:细节设计用心,但仍有提升空间

羊蹄山的剧情代入感虽然不如对马,但沉浸感做得不错。雨天开地图有雨滴浸润纸张的效果,各种适配了的手柄小游戏,几乎每一个去过的兴趣点都可以快速秒传送,扎营后可以帮你升级的商人会自己过来不用你亲自去找他,这些小设计我都挺喜欢。

音乐美术:音乐美术出色,但女主形象有待改进

对马岛就是靠这些拉我入坑的。这代远景渲染距离提升,在高处看风景的感觉更爽。好几处剧情转折响起的bgm也很带感。跑图腻了也可以开渡边模式听听音乐。至于女主正面看我感觉还行,很朴实一大姐,但侧面看就难蚌了,建议在设置里把过场动画戴面具打开。

总体评价较高,推荐给对马岛受众

我个人还是比较喜欢这作的。之前sp制作人有说这代预算跟对马岛差不多。如果预算更足的话,说不定会做得更好。索尼家几大罐头我还真就喜欢战鬼系列。如果本身就是对马岛那套的受众,我还是挺推荐的。

羊蹄山之魂深度评测:揭秘一周目通关,游戏魅力新体验

评论列表
  1. 羊蹄山之魂深度评测很赞!一周目通关体验超爽,游戏剧情丰富有趣,个人特别喜欢角色设定和场景设计很有代入感,。
  2. 心岛未晴 回复
    羊蹄山之魂一周目通得超舒服!爬山风音效戳我,躲雨那幕鸡皮疙瘩起,完全沉浸进去了