《无主之地4》伤害解析:深度剖析增伤机制与计算公式揭秘
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《无主之地4》伤害构成解析:深度剖析游戏伤害机制
在《无主之地4》中,理解游戏中的伤害构成与增伤类别对于最大化输出效率至关重要。本文将深入解析游戏中的伤害构成,并详细阐述伤害计算公式,帮助玩家在构筑BD时更加明确。伤害构成概述
单次射击的总伤害由三部分组成:非暴击伤害、暴击额外伤害和加成伤害。具体计算公式如下: - 非暴击伤害 = 面板伤害 (1 + 护盾/修复组件增强伤害总和) (1 + A类伤害提升总和) (1 + B类伤害提升总和) 伤害克制系数 - 暴击额外伤害 = 面板伤害 (1 + 护盾/修复组件增强伤害总和) (1 + 暴击伤害提升总和) (1 + B类伤害提升总和) 伤害克制系数 - 加成伤害 = 技能描述中写有造成(deal)/获得(gain)XX加成伤害伤害提升与克制系数
伤害提升分为A类和B类,同类的增伤区间为加成。 - A类伤害提升:包括技能、专精、职业模组等,如枪械伤害、炮械伤害、元素/动能伤害、技能伤害等。 - B类伤害提升:包括强化装备、固件效果等,如+XX%枪械伤害、+XX%手枪/冲锋枪/霰弹枪伤害等。 伤害克制系数包括元素伤害克制系数和等级压制系数。 - 元素伤害克制系数:如火焰、闪电、腐蚀、辐射、冰霜等元素对肉体、护盾、装甲的伤害克制系数。 - 等级压制系数:当敌人等级比你高出两级时,伤害要乘以0.8,三级时乘以0.7。伤害计算实例
以一把面板7117,武器暴伤+102%的动能狙击枪进行测试,计算非暴击伤害、暴击额外伤害和总伤害。 - 非暴击伤害 = 7117 1.853 1.16 = 15297 - 暴击额外伤害 = 7117 2.5014 1.16 = 20650 - 总伤害 = 15297 + 20650 = 35947 实测伤害:非暴击15268,暴击35901,误差为0.2%。加成伤害类型解释
加成伤害分为A、B、C三类。 - A类加成伤害:表现为下一发子弹将XX,如血腥弹药。 - B类加成伤害:表现为如果和加成伤害的元素属性不同,一次射击可以显示多个伤害数字,如受福、技能描述为造成(deal)或获得(gain)XX加成伤害。 - C类加成伤害:表现为B类加成类似,但它无法暴击,如魔女红系的迷咒,或蓝系的诅咒之刃。 加成总伤害实例计算: - 无加成非暴击伤害 = 7117 1.853 1.56 = 20573 - 血即力量加成动能伤害 = 7117 78% 1.853 1.56 = 16047 - 光棱武器加成冰霜伤害 = 7117 45% 1.763 1.56 + 7117 45% 3.254 1.56 = 25065暴击与伪暴击
《无主之地4》除了命中弱点的暴击以外,还存在很多机制能在不命中弱点的情况下造成暴击,称为伪暴击。 伪暴击的暴击伤害提升总和不受武器暴击伤害和一般的单倍暴击伤害提升加成,只计算特殊的二倍暴击增伤。二次缩放与魔女绿系的血书伤害计算
二次缩放是指某些技能在满足条件后,会再次计算相关加成,从而使得某些加成在整个计算过程中存在两次以上。 以血书为例,每一级的每秒实际倍率是6.5%,当血书等级是7级时,流血的基础倍率就是6.5% 7 4 = 182%。 在不考虑加成伤害的情况下,一次射击触发流血,造成的总伤害相当于5.6倍这次射击的伤害。 当存在B类加成伤害时,一次射击触发流血的伤害时高时低,那是因为如我上面所说,B类加成伤害类似多弹片的霰弹枪,所以无加成伤害和每个属性的加成伤害各自独立计算流血概率和流血伤害。![]()