《未来1999》攻略:深度解析队伍搭配与战斗高阶技巧

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《重返未来1999》前期阵容搭配与战斗技巧解析

在《重返未来1999》这款游戏中,前期阵容的搭配至关重要。以下是由玩家“Crush”分享的《重返未来1999》前期队伍搭配与战斗技巧,希望能为玩家们提供帮助。 队伍搭配 常规搭配:主输出+副C+辅助/治疗。 搭配原则:根据技能搭配,尽量保证不会有过多无法转化为输出的功能性卡牌。注意大部分同类增益buff是互斥的,所以同类型的增益角色也不推荐一起上。 举例:气球派对的技能为群体防御和治疗,这时队伍里就不需要技能为提供生存能力的卡牌了,否则很容易会遇到以下几种情况: 1. 对手需要被攻击但是己方的牌打不出去的情况(部分怪物未受到攻击每回合会增长激情)。 2. 部分角色被控制后己方无牌可出(石化等)。 3. 治疗/防御牌过多,拉慢开荒节奏。 前期开荒练御四家(有资源返还),其中被克制的站替补席。 六星推荐:星锑·、未锈铠、夏利、泥鯭的士、槲寄生、百夫长还有温妮基本有输出的六星都可以练,一般根据自己抽到的六星来组队五。 五星推荐:新手送的法官帕米埃(吸血)、坦南特(护盾+单体输出),其他的辅助位看情况练,像是六星讣告人的机制可以配合过一些高难本,五星的气球派对是很全面的辅助,不具体展开。 四星推荐:雾行者、狼群,三星的拉拉妮,其他的对策卡后面洞悉本再考虑和展开说明。 困难本或阵容推不过了可以考虑花活,譬如全体治疗+防御或者上面提到的讣告人“不死流”,但是正常情况下还是建议常规开。 战斗技巧 一、这游戏不是三消游戏! 每次移牌会消耗1点行动值,一般不要随便移牌。每次移牌可以给到归属角色的1点激情,普遍在遇到以下情况下再考虑移牌: 1. 非常需要某个技能升星后的效果(譬如十四的缴械)。 2. 移动一次牌,可以获得多张2星技能。 3. 可以给到核心角色激情点数或是没牌可以出了,需要消耗行动点。 4. 对面一下就死了,不想浪费手上的牌。 二、激情满以后先放至终仪式,后面使用该角色技能可以正常获得激情。 三、所谓的行动次数一般跟上阵的角色数量挂钩。 四、击杀优先级 1. 因为怪物行动次数跟数量挂钩,所以优先击杀血量少/行动点数多的敌人。 2. 如果敌方怪物血线一致,属性一致,优先打未出手的那个(理论上怪物这回合不出手那么下回合他的出手概率就会变高)。 五、控制 理论上控制的目的是打断对手输出,有时候持续多回合的控制收益并不高,所以上阵的角色也不是控制回合数越强就越好,需要具体情况具体分析。 冷知识:硬控可以接触反制(石化、眩晕、冰冻之类的)。 六、怪物轮次 左上角会显示怪物当前轮次,当前轮次的所有敌人死亡后才会有新的敌人登场。(那些死了一个然后上来一个新怪物的是替补)需要分清楚替补和轮次的区别来留技能。 七、怪物行动规则 我们与敌人交替行动,行动时地方顶着“宝剑”的攻击,“菱形”的是释放技能,“叶子”是治疗,“漏斗”是buff型法术,然后还有大招就不说了,长按怪物信息就能看到他的技能效果,根据敌方顶着的牌来决定我们的出手(部分怪物技能要限制)。对手怪物头上有几张牌,就是会行动几次。 更多相关内容请关注:重返未来:1999专区

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评论列表
  1. 澈如云汐 回复
    这篇未来1999攻略超赞!队伍搭配讲得贼细,我按它配队打本爽多了,高阶技巧也很实用。