十年激增4100%!Steam类魂游戏热度狂飙,揭秘新爆款背后的秘密
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“类魂”游戏在业界的热度持续攀升,一度从边缘走向主流,尽管市场已趋于饱和。以《明末:渊虚之羽》为例,这款游戏在Steam上达到了13.1万的在线峰值,证明了其成功。 众多开发商开始寻求与“类魂”标签的差异化,泥巴娱乐便是其中之一,对《寂静岭f》被归类为“类魂”表示不满。面对每年Steam上大量同类作品,这种不满情绪不难理解。 VG Insights的研究显示,自2015年起,“类魂”游戏在Steam上的数量增长了4100%,2024年新增371款。与2015年的9款相比,这一类型经历了爆炸式增长。3A级发行商推出的“类魂”游戏占比达三分之二,而2022年前,2A级发行商才是主导。 值得注意的是,2024年亚太地区占据了“类魂”游戏的60%,其中80%的新作来自该地区。消费者也主要集中于此,2025年魂类游戏销量的97%来自亚太地区,高于去年的81%。中国和美国用户是主要消费者,其中《黑神话:悟空》成为过去十年Steam上最畅销的类魂游戏。 尽管“类魂”游戏占据统治地位,但动作游戏如《影之刃:零》的回归以及今年新作数量下降至207款,市场饱和现象开始缓解。
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