任天堂灵感铸就《双人成行》,创意新高峰
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《双人成行》设计灵感:任天堂经典游戏的影响
在最新的《KIWI TALKZ》播客节目中,双人合作游戏《双人成行》的关卡设计师菲利普·库利亚诺斯分享了他对游戏创作的独特见解。库利亚诺斯透露,设计团队中有很多任天堂的忠实粉丝,他们对镜头控制和角色移动的重视程度极高,并致力于将这些要素做到极致。为此,他们专门请教了任天堂爱好者,并深入研究多款经典任天堂游戏与3D平台跳跃游戏,以完善《双人成行》的设计。任天堂游戏狂热爱好者:对《超级马里奥》的痴迷
库利亚诺斯表示,设计团队中很多人都是任天堂游戏的狂热爱好者,尤其是对《超级马里奥》系列情有独钟。他本人也玩过《超级马里奥64》,至今仍觉得这部作品令人惊艳,其中的移动系统放到今天来看依然堪称卓越。尽管在镜头控制方面稍显逊色,但作为首开先河之作,完全可以理解。深入研究:分析《马里奥》作品中镜头运作的奥秘
为了更好地理解镜头控制,库利亚诺斯和程序员一起逐帧解析了最新《马里奥》作品中镜头运作的奥秘。他们甚至故意制造极端情况测试:如果贴着墙壁走到角落,镜头没有移动空间时会怎样?任天堂如何解决这种问题?团队重点参考任天堂设计:追求卓越的角色移动系统
库利亚诺斯坦言,团队在《双人成行》的角色移动系统开发中,重点参考了任天堂的设计。他们有三四位专注于平台游戏的设计师,他们对这类游戏有着共同的理解与追求。这种追求卓越的精神,使得《双人成行》在角色移动方面表现出色。![]()
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