《忍龙4》BOSS战革新来袭!刮痧告别,体验全新战斗快感

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《忍者龙剑传4》开发团队近期宣布,新作品在继承系列精髓的将全面改进前作中备受争议的BOSS战设计。 与前作轻松的杂兵战斗体验相比,历代部分BOSS战常被玩家批评为“考验耐心的磨血战”。制作人安田文彦透露,《忍者龙剑传4》将吸取系列教训,打造更具吸引力的BOSS战。 在接受《Fami通》采访时,安田强调新作与《忍者龙剑传2》的相似性,这主要归功于白金工作室总监兼制作人中尾裕治的贡献。 尽管系列前作的即时战斗系统颇受欢迎,但BOSS战设计却未能获得玩家青睐。安田承认这是Team Ninja过去的不足,并观察到玩家更享受与普通敌人的战斗。 基于这些观察,Team Ninja在开发过程中邀请白金工作室协助增加杂兵遭遇战频率。安田开玩笑说,这个在项目后期提出的调整请求可能让白金团队感到头疼,但通过提高轨道战斗段的敌兵密度,最终成功增强了系列的传承感。 对于备受关注的BOSS战,安田保证“将比前作更有趣”,并强调“从设计之初就追求完美”。据悉,团队对每个BOSS战都进行了深入研究,甚至就难度设定进行了激烈讨论,最终确定了既具挑战性又有趣的设计方案。 《忍者龙剑传4》预计将于10月21日登陆PC(Windows)、PS5与Xbox Series X|S平台。

《忍龙4》BOSS战革新来袭!刮痧告别,体验全新战斗快感

《忍龙4》BOSS战革新来袭!刮痧告别,体验全新战斗快感

评论列表
  1. 人言可畏 回复
    刚试忍龙4新BOSS战,真告别刮痧!砍得超爽,革新太顶了,体验拉满!
  2. 别搅 回复
    忍龙4BOSS战太燃了!革新战斗系统告别刮痧,动作流畅打斗过瘾,个人体验超赞~
  3. 这漾的迩 回复
    这BOSS战革新太棒啦!终于不刮痧,玩着超爽,战斗快感十足。