《马拉松》前总监犀利点评:揭秘“撤离射击”类型新定义
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游戏类型命名争议:前《马拉松》总监炮轰“撤离射击”标签
前《马拉松》项目总监克里斯·赛兹近日公开表达了对“撤离射击”这一游戏类型命名的不满,认为其未能准确传达这类游戏的核心体验。赛兹曾在2020年6月至2024年7月期间担任《马拉松》产品管理总监,透露曾与Bungie市场团队竭力推动重新定义类型名称。“撤离射击”类型成为热点,市场前景广阔
尽管存在争议,但“撤离射击”类型正成为游戏市场的一大热点。Bungie开发的科幻射击游戏《马拉松》尚未正式发售,但凭借《逃离塔科夫》等作品迅速走红的“撤离射击”类型正成为最受讨论的作品之一。Embark工作室新作《ARC Raiders》更以46.2万Steam同时在线人数打破预期,发售一周即创历史纪录。类型命名方式存在分歧,赛兹认为“撤离射击”标签愚蠢
赛兹表示:“问题在于,《绝地潜兵2》虽可被称作撤离射击游戏,实则截然不同。这个类型名称糟糕透顶,我深恶痛绝。在开发《马拉松》时,我曾与市场团队反复磋商,渴望能创造新类型名称,因为‘撤离射击’这个说法愚蠢至极——这是唯一以机制命名的游戏类型。”类型自身尚未厘清本质,玩家难以预知体验内容
赛兹进一步阐释道:“《绝地潜兵2》因存在撤离环节就被归为此类?但它与《逃离塔科夫》毫无相似之处。这种滞后的术语体系已严重影响游戏间的合理比较。《竞技场突围》与《逃离塔科夫》尚可类比,因其同属传统撤离射击框架。但将《ARC Raiders》与《逃离塔科夫》对比则完全不妥,或许与《Rust》相较更为合适?而《Rust》又是否算撤离游戏?它本质是生存类。”Bungie仍将《马拉松》定位为“团队撤离射击游戏”,游戏进展备受关注
尽管存在批评声音,Bungie仍将《马拉松》定位为“团队撤离射击游戏”。游戏已于2025年10月底完成封闭技术测试,预计未来数周或数月内将公布官方进展或开发者日志。据悉,自四月封闭测试以来,游戏已进行多项更新,包括新增跑者角色、终局地图“马拉松号”及其运行机制、法典系统等详细调整。![]()