《马拉松》内测人气稳定,Steam玩家数再创新高
53
2
《马拉松》封闭测试:玩家热情高涨,期待新进展
由索尼旗下工作室Bungie开发的《马拉松》于10月23日至10月29日期间,在北美和欧洲地区进行了封闭技术测试。尽管测试内容保密,但玩家们却凭借“Steam的同时在线玩家数”这一数据,展开了热烈的讨论和猜测。在封闭测试期间,最高同时在线玩家数约为6900人,这一数字与4月底Alpha测试时创下的记录持平。测试达到峰值后,玩家数量急剧下降。4月的Alpha测试口碑不佳,导致测试玩家不断流失。
![]()
此次技术测试的最高同时在线玩家数约为4300人,较峰值有所减少,但每日玩家数量基本保持一致。此次测试与上次的Alpha测试一样,采用了分阶段邀请测试对象参与的形式。从数据上看,玩家游玩的情况似乎比Alpha测试时要好。
官方延期发售,重点改进
在《马拉松》宣布延期发售时,官方曾表明将进行改进,重点包括强化其作为生存游戏的特色、加强世界观和视觉效果、充实社交体验等。据称SIE正基于“《星鸣特工》的结果”推动对旗下工作室开发流程的重新审视,而Bungie作为其中的一环,也一直对Alpha测试进行着细致的分析。玩家对《马拉松》从Alpha测试以来究竟改善了多少十分关注。Bungie曾表示将于今年秋季之后公布开发进展和新的发售日,想必也会结合此次技术测试的结果来决定未来信息的发布。