《Mewgenics》新体验:探索《以撒的结合》独特基因进化之旅
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近日,独立游戏《以撒的结合》的制作者埃德蒙·麦克米伦(E胖)透露,这部被誉为肉鸽游戏里程碑的作品,最初只是为另一项目《Mewgenics》的“热身”。
麦克米伦在NoClip纪录片中透露,2010年《超级食肉男孩》成功后,他与Team Meat的汤米·雷菲内斯计划开发新作品。受《洞穴探险》等游戏启发,他们打算制作一款大型肉鸽游戏。但在雷菲内斯休假期间,麦克米伦为了“提前适应”,仅用三个月就完成了《以撒的结合》的原型开发。
“当时肉鸽游戏市场还是一片蓝海,”麦克米伦回忆说,“这个原型原本是为《Mewgenics》做技术储备。”令人意想不到的是,这个“练手之作”最终成为了他最具影响力的作品——不仅推出了重制版和多个扩展内容,据SteamDB统计,至今仍保持日均两万以上活跃玩家,还衍生出卡牌游戏和解谜肉鸽《损友传奇》等系列作品。
相比之下,原计划的核心项目《Mewgenics》命运多舛:2012年公布后,于2014年突然取消,麦克米伦也因此离开了团队。他透露:“汤米认为项目风险过高,我甚至是通过第三方才得知开发被终止。”直到2018年,麦克米伦重新获得版权,这款命运多舛的游戏才得以重启,并计划于2026年2月10日正式发售。
对于此事,你是更期待《以撒的结合》的更新,还是历经波折的《Mewgenics》最终呈现?欢迎在评论区分享你的看法。
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