《洛克人之父痛批:游戏业保守,IP依赖与潮流滥用成病》

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稻船敬二在CGDC 2025上发表演讲,探讨游戏开发者心态

据最新报道,卡普空知名制作人稻船敬二于11月6日至7日出席了在韩国举办的2025年主机游戏开发者大会(CGDC 2025),并发表了关于游戏开发者心态的精彩演讲。

稻船敬二强调游戏创作不应仅依赖知名IP或热门题材

在演讲中,稻船敬二指出,当前部分游戏发行商过于依赖知名IP或热门题材来推出作品,这类作品虽然能够带来可预测的利润,但不应成为行业创作的唯一方向。他强调,行业需要开发者具备明确的创作理念,以维持健康的游戏生态。

稻船敬二分享个人经历,强调多样化创作的重要性

稻船敬二回顾了自己在上世纪80至90年代的工作经历,当时市场上缺少可模仿的潮流作品,每个项目都尝试新的概念。他提到,自己在不同类型项目之间跳跃,是其作品多样化的重要原因之一。

稻船敬二指出,系列作品的持续开发不应成为行业创作的全部

对于当前成熟的游戏行业,稻船敬二表示,一些开发者过于依赖过往成功作品,可能会影响创作多样性。他指出,系列作品的持续开发虽然在商业和粉丝需求上具有合理性,但不应成为行业创作的全部。

稻船敬二担任Rocket Studio高管,外界关注其未来作品

自2024年中期从Level-5离职后,稻船敬二现担任Rocket Studio高管。目前关于稻船在Rocket Studio的具体项目尚未公布,但外界关注其未来作品是否将更注重创意和创新。

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评论列表
  1. 我最近玩的新游全是IP炒冷饭。洛克人之父骂得太戳人了!游戏业保守跟风真的没救咯。
  2. 玩过洛克人,懂这批评的实在,现在新游戏总抱老IP,缺新意,跟风潮流多,玩着没记忆点,真盼多些像洛克人的巧思。