揭秘:仅14%美国玩家每月购新游,揭秘游戏消费真相!
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一项调查揭示,多数美国游戏玩家每年仅购入一到两款游戏。 市场研究机构Circana的高级总监Mat Piscatella在其《2025年第三季度电子游戏未来趋势》报告中,特别强调了美国玩家的购买频率数据。数据显示,美国玩家中,每半年购买一次新游戏的占18%,每年购买一次的占12%,而一年购买不到一次的玩家高达33%,总计63%的玩家每年购买两款或更少游戏。 每三个月购买一次新游戏的玩家占22%,每月购买一款的占10%,每月购买超过一款的仅占4%,即每月购买游戏的玩家总数为14%。 对此,Piscatella指出,这14%每月至少购买一款游戏的玩家,是支撑全价游戏持续发展的关键力量。他强调,这些对价格不敏感的“超级核心玩家”是维持非免费游戏市场的重要支撑。 Piscatella进一步解释,这些数据可能让人感到意外,因为关注他的人大多属于那14%的高频购买玩家,容易忽略更广泛的玩家群体。他指出,仅能看到这条帖子的你,很可能就是那类“超级核心玩家”,而你和身边人的消费行为并不代表大多数玩家的实际情况。 在另一篇相关帖子中,Piscatella进一步阐述了“超级核心、价格不敏感玩家”的影响。他指出,游戏价格上涨、豪华版普及的原因,正是因为这14%的玩家对价格不太敏感,导致整个定价策略更偏向他们。 他写道:“这些年来我一直在谈论这个趋势——为什么会有高端手柄、149美元的收藏版、专业版主机,以及整体价格不断上升?因为真正花钱的,是那些价格不敏感、消费能力强的玩家,而其他人则越来越多地转向免费游戏。”
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