《荒野大镖客:救赎》早期开发画面首曝,揭秘游戏制作幕后秘辛

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前R星资深环境美术师Jason Muck近期披露了《荒野大镖客:救赎》这款开放世界游戏的早期开发画面。

他在ArtStation作品集中发布了《荒野大镖客:救赎》早期开发阶段的截图,并展示了游戏内3D模型的开发流程渲染图。

该游戏最初于2010年5月18日发布于PlayStation 3和Xbox 360平台,近期扩展至PS4、任天堂Switch和PC。作为2004年《红色死亡左轮》的续作,是《荒野大镖客》系列的第二部主线作品。故事发生在1911年的美国西部,主角约翰·马斯顿被迫追捕三名前帮派成员,而政府为了逼迫他合作,绑架了他的妻儿。

《荒野大镖客:救赎》早期开发画面首曝,揭秘游戏制作幕后秘辛

《荒野大镖客:救赎》早期开发画面首曝,揭秘游戏制作幕后秘辛

以下是《荒野大镖客:救赎》游戏内3D模型的开发流程渲染图:

评论列表
  1. 几欲逢花 回复
    荒野大镖客早期开发画面太赞!之前玩就好奇幕后,现在看揭秘,好多细节原来慢慢磨的,真有意思~