《红色之魂》研发历程揭秘:经典设计一一道来,品质卓越显匠心

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国产独立魂游戏《红色之魂》即将发售,揭秘制作初衷与开发历程

《红色之魂》,一款由Parry Frames工作室倾力打造的国产独立类魂游戏,预计将于2026年第一季度与玩家见面。游戏定价68元人民币,首发特惠仅需39元。近日,工作室针对“市面上类魂游戏众多,为何你们也加入其中”的疑问作出回应,揭示了游戏的制作初衷与开发历程。

源于兴趣,非跟风炒作

工作室负责人表示,制作《红色之魂》的初衷源于团队成员的个人兴趣,而非跟风炒作。早在2018年,团队便以玩家身份尝试制作MOD,并在接触到虚幻引擎免费资源后,决定利用引擎自由创作。负责人强调,早在《黑神话:悟空》2020年PV发布之前,团队就已着手筹备这款类魂游戏,并非所谓的一窝蜂跟风。

经验不足,项目进展缓慢

由于经验不足,项目进展缓慢。直至《艾尔登法环》、《黑神话:悟空》以及《明末:渊虚之羽》先后发售,团队仍在开发中。尽管如此,工作室表示,游戏的剧情与关卡设计早在2023年就已完成,后续主要集中在系统稳定性和程序优化上,以确保上线时性能可靠。

PC环境复杂,优化压力极大

工作室指出,PC环境复杂,加上团队规模小、资源有限,优化压力极大。无法轻易转向其他类型游戏。负责人表示,类魂游戏是团队多年来研究的方向,积累了丰富设计经验,对各种设计都如数家珍,也尝试在此基础上进行创新。

不期待获得大部分人的支持

在文章结尾,工作室表示不期待能获得大部分人的支持,但希望热爱类魂游戏的玩家能够加个愿望单,试试游戏的demo。

游戏Demo链接

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《红色之魂》研发历程揭秘:经典设计一一道来,品质卓越显匠心

评论列表
  1. 我玩红色之魂挺久,研发经典设计超戳我,操作细节体验超舒服,品质卓越显匠心
  2. 初吻給煙 回复
    红色之魂研发历程揭秘太戳了!我玩过旧版,看设计细节超震撼,匠心真不是吹的~