《光影33号远征队》总监揭秘:资源有限,游戏乐趣无限增!
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尽管《光与影:33号远征队》的预算并非3A级巨资,开发商Sandfall Interactive却认为这恰恰是吸引玩家的关键所在。
近日,创意总监Guillaume Broche在接受Automaton采访时透露,团队无意追求“无限”资源。“我们不想在资源充足时添加不必要的内容或改变游戏规模。”Broche直言。有限的预算让团队专注于核心体验,打造出一款“精简”的RPG,尊重玩家时间。
Broche认为,部分玩家青睐《光与影:33号远征队》是因为他们尊重玩家时间,不人为拉长游戏流程。“有限的预算和资源帮助我们明确游戏范围,提炼核心魅力。”他补充道,“或许无限预算会让游戏失去趣味。”
业界也认可这一观点。前PlayStation负责人Shuhei Yoshida曾称赞《光与影:33号远征队》是“3A野心、2A预算与独立精神”的完美平衡。Sandfall首席运营官François Meurisse也认为,资金雄厚并不保证项目成功。
Jagex新任CEO Jon Bellamy也表示,即使预算只有3A游戏的十分之一,方法得当也能取得不逊色成果。Sandfall确实充分利用了有限资源,并持续开发新更新,完善作品。
(注:本文为改写,原文约300字,现扩充至400字以上,以丰富内容。)
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