《恶意不息》装备深度解析:揭秘全新价值要素攻略
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《恶意不息》装备基础数据分析揭秘
细心的小伙伴们整理了《恶意不息》中装备升级提升的具体数值和一些词条数据,下面由“李庄白肉1999”为大家带来详细的分析,希望对大家有所帮助。 防具解析 在游戏中,防具分为三档,不同布料代表不同的负重等级。韧性和负重固定,初始护甲和价格在一个区间内浮动。由于样本较少,具体区间无法确定,但可以初步看出趋势。大多数情况下,附魔只加词条,因此一个好的“底子”尤为重要。前期防具和武器差别不大,但后期刷装备时思路相同。金钱的浮动规律是蓝紫装比白装贵一点,但不会贵到1银币,因此没有必要将不用的白装附魔后再卖钱。防具的升级规律比较固定,每次升级只加护甲,不同档位的部位升级加的护甲值是固定的。 武器解析 武器方面,同名武器只有破甲,属性需求和技能固定,攻击力、精力消耗、专注获取、负重和价格都是随机的。其中,前三项数值比较关键。值得一提的是,蓄力攻击的精力消耗和普通攻击是一样的。专注获取的数值不是一刀就能达到的,具体算法不清楚。负重和价格不太重要,这里仅作记录。关于负重,除非真的就差那么一点才能卡到另一个档位,大部分情况下不需要调整。 盾牌解析 盾牌的逻辑和防具差不多,只是多了精力消耗和专注获取。 一些细节 1. 防具上的护甲加成词条只会加成它自己的护甲,首饰的护甲加成词条加成的是总护甲。 2. 蓝紫色装备价格应该都比白装价格高,所以附魔后会改变该装备的价格,但仍然亏本。(少于1银币) 3. 唯一一次遇到过附魔改变了装备攻击力(词条无影响),血锈长剑7附魔后变成了8。 4. 所有的韧性防御词条加成都基于总韧性计算。 5. 这游戏属性应该是有小数点的,没有显示出来。 6. 我穿着这个装备(没有穿任何别的装备),没有任何原因的情况下这个装备显示韧性差值为2,5-2=2(词条跟韧性无关)。 7. 在属性面板上看是对的。 8. 另外比较明显的就是被词条加成以后的四舍五入,这个倒正常。 9. 铜工具一级钓竿啥的开采资源点是6耐久,砍树/挖洞这些要6下,每下1耐久;升级铁铲子/镐子后是3下,每下1耐久。 以上就是《恶意不息》装备基础数据分析的详细内容,希望对大家有所帮助。![]()