崩坏星穹铁道伤害计算公式解析:深度剖析全新乘区机制
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《崩坏星穹铁道》伤害乘区解析
在《崩坏星穹铁道》中,伤害的计算并非单一数值,而是由多个影响因素共同作用的结果。为了帮助玩家全面了解游戏内的伤害乘区,本文将详细解析这一机制。伤害乘区概述
我们需要明确攻击和生命在伤害计算中的作用。例如,“造成70%攻击力风属性伤害”意味着伤害乘以攻击力,“造成50%生命上限量子属性伤害”则乘以生命上限。 接下来,我们来看伤害乘区的具体内容。如图所示,易伤、抗性、减防、减伤是所有伤害都会受到的影响。其中,加粗的为可控乘区,即角色有对应的属性或能施加对应的效果,如攻击、爆伤等。未加粗、斜体的为不可控/客观定值,无法更改,如击破倍率、角色等级基数等。伤害乘区计算方法
伤害乘区的计算方法是将各类影响因素相乘。以直伤伤害为例,其计算公式为:爆伤乘区倍率攻击增伤乘区易伤乘区抗性乘区防御乘区减防乘区。 每个乘区的算法是该乘区左边那一单元格,例如抗性乘区=1+穿透-抗性。名词解释及计算细节
以下是一些名词解释及表格未提到的部分计算: - dot(击破):击破韧性附加的负面伤害,如雷属性击破施加的感电,火属性击破施加的灼烧等。 - 裂伤(击破):物理击破造成的裂伤,与卢卡等角色主动施加的裂伤debuff同名但伤害不同。 - 物理击破的裂伤伤害:min{敌人类型系数最大生命值,角色等级基数(最大韧值/10+2)/4]减防、减伤、抗性、易伤乘区} - 量子纠缠带来的行动延后=20%(1+击破特攻) - 虚数禁锢带来的行动延后=30%(1+击破特攻) - 实际效果命中=基础概率(1+效果命中)(1-效果抵抗)(1-特殊抵抗) - 一般精英怪自带40%效果抵抗,特殊抵抗是boss下面特意标注的,如可可利亚冻结抵抗,对冻结效果额外带50%抵抗。线性与非线性关系
绝大部分乘区为线性变化关系,如增伤20%,乘区变为1.2;增伤40%,乘区变为1.4。但减防带来的变化是非线性的,如图所示。乘区稀释
(以下讨论的是除防御外的乘区)无论什么乘区,和伤害都是正相关,不存在说一个乘区增加了,但伤害比增加前还低的情况。只是说增加0.2与增加0.2之间有不同。 假设原总伤害为a,在某个原先没有的乘区加了0.2,总伤害变成了1.2a,和原来相比,是原伤害的120%。这时再在那个乘区加0.2,伤害变成了1.4a,和加之前相比,是之前伤害的1.4/1.2=117.8%,比原先的120%小,这种情况叫稀释。 我的理解:每个乘区都是个1+一个分数,不断堆这个乘区,相当于给这个分数的分子和分母同时加数。好比1/2→2/3→3/4→4/5……总体是增加的,但增加的幅度越来越小。 所以选辅助时,除非给的太多,优先选能拐自身没有的乘区的辅助就行。 计算:某乘区假设原有增伤为a,再加增伤数为b。a、b都大于0小于1,增益为1+b/(1+a)。 即:现伤害是原伤害的1+b/(1+a)倍。 阈值计算(没啥用):要使b的增伤收益与a相同或更大,需要满足b≥a+a²(用deepseek算的)。 也就是说假如增伤20%,伤害提升了120%,想要伤害再提升120%,需要再堆20%+0.2²=24%增伤。 公式是抄的,计算是自己算的,如有错误欢迎指正。 上文中,关于用deepseek计算是否稀释:通过假设未知数,计算初始增益与现有增益,假定初始增益大于等于现有增益,告知deepseek各个参数取值范围,询问不等式是否恒成立得出。![]()