《博德之门3》野蛮人BD攻略:深度解析BD野蛮人职业新技巧
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《博德之门3》野蛮人职业攻略:狂战攻略详解
在《博德之门3》中,野蛮人狂战是一个高输出、高坦度的近战职业。他的单兵作战能力极强,相较于其他近战职业,狂战拥有更强的持续输出能力和更多的生存空间。 狂战并不算很依赖队友的类型,没有来自队友的BUFF和控制支援也能打出不错的效果。加速和加血算是队友能给到最好的帮助,但即便获取不到,也可以通过嗑药弥补。 狂战在前期算得上是顶级职业,几乎没有弱项。一旦步入中后期则会逐渐乏力,本职提升较小,需要进行兼职。其中最大的原因我认为是敌人的血量和抗性普遍飙升,而狂战的伤害增幅有限,没法像前期一样一轮突袭干掉一大半敌人,只能被迫转入拉锯战。而狂战自身又没有其他特殊功能,无法针对性地解决对手,只能硬着头皮一砍到底。种族选择与属性加点
在EA版中,种族选择非常重要,种族带来的属性加值决定了玩法走向。但正式版选用了种族与属性加值脱钩的开卡规则,这让种族对战斗力的影响变得极为有限,甚至无足轻重。 半兽人可以说是天生为狂战定做的种族——坚韧不屈能把狂战从死亡拉回极限的边缘,并且保留狂暴状态;凶蛮攻击则进一步强化暴击收益,进一步提高伤害。 属性加点方面,力量增加伤害;敏捷获得先攻和AC;体质提高血量。显而易见的,三维属性对于狂战来说都很重要。力量作为主属性自然是要点满,前期敏捷和体质可分别点至14和16,AC和血量都有保障。专长选择与兼职选择
专长方面选择的余地不多,巨武器大师几乎是必选,凶蛮打手则是第二选择。两者对伤害的提升是极为显著的。鲁莽打击赋予的优势攻击能够充分发挥两项专长的效果,使得伤害最大化。 关于兼职的内容,相信能听到很多不同而有趣的声音。好在狂战的打法较为单一,需求简单,强力的构筑选择显得十分明朗。 野蛮人通常不会考虑法系职业的兼职,毕竟有施法限制,装备赋予的法术技能往往都难以利用,所以让我们把目光转向物理职业。装备推荐与战斗技巧
说到装备就不得不提及野蛮人的天生特性——无甲防御,这个特性决定了你是否穿戴有护甲词条的装备。 那么要不要穿甲呢,做个简单的计算就知道了。以出门14敏16体为例,不穿甲的情况下2点敏捷调整值加3点体质调整值提供了5点AC,加上10点天生护甲一共15AC;吉斯洋基中甲提供15点AC,加2点敏捷调整值给的AC一共17点AC。 战斗技巧方面的内容我认为是比较重要的部分。BG3战斗节奏较快,一个回合的抉择可能就决定了这场战斗的伤亡与胜负结果,所以行动前请务必仔细斟酌一番。 尽可能地潜行至敌人视野外的区域,然后先手攻击来触发战斗。如果敌人的视野盲区不足以让你靠近他,那也请远程射箭来触发突袭。使敌方受惊带来的战斗优势是巨大的,突袭和直接进入战斗完全是两种难度模式。 狂暴为狂战提供了伤害和抗性,6级后狂暴还可以免疫魅惑和恐惧,但又只能在战斗中使用,所以突袭后的第一个回合请优先使用狂暴。与狂暴冲突的技能请在战斗前或作为突袭第一招释放。 如果你与队友处在同一个行动轮,请最后一个行动。队友施加的任何BUFF/DEBUFF或控制效果都可能影响当前的战局,狂战没有功能性,应该在局面确定后再行动。 狂战本身有很高的力量值,20力基本可以投掷所有轻型单位。所以当敌人靠近可以产生坠落伤害的地形时,可以优先考虑推击或投掷;面对血量见底的单位可以举起对方砸向另一个敌人,将伤害收益最大化。 条件允许的话,请优先攻击对方的施法单位。高伤法术和控制法术对狂战来说都有不小的威胁。 当你需要补刀敌人、或是命中率不足50%时,可以考虑关闭巨武器大师。 不要害怕掉血和围攻,狂战在真正死透前和满血是没区别的。 永远保持自信,敌人大概率比你先死 聊天过不了,巨剑可以过 如果敌人是圣武士,请喝一口红牛手动进入狂怒状态。他是唯一有资格跟你来一场真男人大战的角色,请血战到底,不死不休。![]()