AI融入《GTA》无威胁,创新力再升级

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Take-Two CEO Strauss Zelnick谈AI对游戏开发影响:创造力有限

Take-Two Interactive Software的CEO Strauss Zelnick在CNBC科技高管峰会上表示,尽管人工智能(AI)在游戏开发中扮演着越来越重要的角色,但对于像《GTA》这样的游戏来说,AI的影响仍然有限。

在讨论中,Zelnick提到,AI在游戏开发中的应用仍然受到知识产权和数据集的限制。他指出,AI本质上是回顾性的,依赖于庞大的旧信息数据集,这限制了其创造力。

“假设人工智能没有任何限制,我们明天是不是就能按下一个按钮,开发出类似《GTA》的游戏,配套的营销方案,然后就发售出来了?”Zelnick问道,“答案是否定的。你现在还做不到;我认为你最终不会得到什么好结果,只会得到一些非常平庸的东西。”

AI融入《GTA》无威胁,创新力再升级

他进一步解释说:“人工智能本质上就是庞大的数据集,需要大量的计算资源,并依附于一个大型语言模型。那么,数据集的定义是什么呢?它们本质上是回顾性的。”

Zelnick强调,虽然AI在处理基于过去数据计算和大型语言模型的事务方面非常擅长,但对于不依赖这些的东西,AI的表现就会非常糟糕。因为AI模型本质上是数据驱动的,所以从定义上来说,AI中不可能存在真正的创造力。

Take-Two致力于打造永久延续的系列作品

Strauss Zelnick表示,Take-Two的目标是“打造能够永久延续的系列作品”,其中最具代表性的就是《GTA》系列。他提到,该系列备受期待的第六部作品将于明年推出。

“我们的团队极具创造力,而Take-Two子公司Rockstar Games所追求、并且一次又一次做到的,就是创造出接近完美的作品。”Zelnick自豪地说。

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