艾尔登法环黑夜君临:揭秘单三角色强度,谁才是最强王者?

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《艾尔登法环黑夜君临》单三角色强度排行解析

在《艾尔登法环黑夜君临》这款游戏中,单三角色哪个更厉害一直是玩家们关心的问题。今天,我们就来为大家详细解析一下各个角色的强度排行,希望能帮助到大家。

角色强度排行

综合推荐强度以单人与多人模式有一定熟练度的情况下主要分为: 推荐、一般推荐、不推荐。 - 铁之眼T0,单人推荐,多人推荐 - 无赖T0,单人推荐,多人推荐 - 追踪者T1,单人推荐,多人推荐 - 隐者T1,单人一般推荐,多人推荐 - 执行者T2,单人倾向推荐,多人一般推荐 - 女爵T2,单人不推荐,多人一般推荐 - 守护者T3,单人不推荐,多人倾向不推荐 - 复仇者T4,单人不推荐,多人不推荐

详细分析

T0档

- 铁之眼:远程稳定打点,全技能简单且实用,小技能标记敌人增伤且位移过程带有一定无敌帧,遇到初见或不好处理招式可以当超远猎犬步伐做应对处理使用,绝招大范围、距离远、高冲击、打断boss棘手技能的一手好技,冲击力足以打断处理绝大多数boss的棘手招式起手。 - 无赖:强度无赖且名为无赖的巨斧老先生,力量猛男顶级选择,想在黑环里体验如同魂三冰狗锤的蛮横无理吗?如同魂一双手巨剑的强横霸道吗?很好!那选择他就没错啦!单排唯一指定全伤通关选手,如同泰森能一拳打死你的“强化”小技能造成极强冲击削韧且强化拳击期间绝不可能被击倒,因黑环的处决动画与法环处决无敌不同,处决硬控boss期间队友可以集火boss输出,即便未出发“强化”拳击小技能使用期间的高额免伤也可以当做处理硬抗非抓取类技能的应对措施,可谓是无脑使用且低使用成本与低风险的神技能,大招给范围全体队友加攻且可以给远程输出队友制造相对安逸的地形输出环境。

T1档

- 追踪者:如同名为大剑的大剑是最好的大剑,血缘全面的武器是初始的锯肉刀一样,追踪者也是近战中最为全面的存在,且是全近战中唯一不怕boss马拉松的角色,本作多动症夜王,精力使用紧促,短CD的小技能的钩爪在节省精力的前提下在战斗中对夜王粘性十足多数情况下能及时拉回仇恨,在后期满遗物的夹持下大招涨条回复快速,一轮boss战中可以多次使用大招牵制boss进攻节奏,还有易被忽视的一点,对于作为力敏为主面板的追踪者,大多数近战金色武器在他手里使用收益是最高的。 - 隐者:到黑皮白毛光脚女这里便开始出现两极分化的情况,因此不同于其他人物,想玩好隐者要求玩家对角色理解与熟练度有很高的要求,且在多人模式中因魔法塔很少被其他队友规划在跑图运营的计划中,隐者需要有一定的独立策划运营能力,不能无脑跟队跑,单人模式中因没有吸引仇恨的队友,而隐者缺失翻滚的长无敌帧、垫步躲避的短无敌帧,让本就是玻璃大炮的隐者生存能力雪上加霜,多人则是缓解了这一窘境。

T2档

- 执行者:相信很多只狼打铁人看到执行者排在这里心中多少会有失望或对强度排行的不满,首先我本人也是资深只狼玩家,且开始发售前就对打铁有着不小执念,在加速器、家庭千兆网、与国家中部地区的加持下弹刀的网络延迟已经被我控制在了可控的范围内,但对于boss黑环来说,它不具备只狼无限精力所带来的容错且并非万物可弹,但在单人高熟练度的情况下,执行者依然也还是可以给打铁人带来不错的体验。 - 女爵:相对于以上依靠自我完成输出的角色,高度绑定队友依靠于人的女爵更倾向于协同团体进攻的辅助,自身上限取决于队友上限,下线也同理。大招群体隐身脱战仇恨也更新奠定了这一定位。因此几乎完全脱离单排的队列。

T3档

- 守护者:神鹰哥的定位在boss战中较为尴尬,举盾在boss的aoe范围伤害下对队友的帮助如同虚设,小技能多是清杂、压制小体型敌人让他“飞起来”,比隐者更短促的鸡爪探戈步躲避更是手感稀碎,因伤害公式与面板完全脱离单排推荐队列,三排大招多数当为救护车的存在,缺失反制boss能力,要求占用遗物位置放举盾吸引仇恨为队友缓解压力;单排不推荐,三排倾向不推荐,萌新相对推荐,老登不推荐。

T4档

- 复仇者:这位角色在强度测评中可谓是有口皆碑的存在,主要问题在于,像以上测评的角色在依靠自身或多少依靠队友的两个选择中,她选择了依靠人机,我相信这不符合多数魂系老ass的性格,作者作为FS社全魂游通关多数白金成就,深信能力只能紧握在自身的原则,我连大部分队友都不相信,让我相信固定数值机制的人机?在有新机制玩法开发出前上限与下限稳坐垫底宝座,如有绝活哥可在评论区颠覆一下作者的浅薄理解;单排不推荐,三排不推荐,萌新不推荐,老登不推荐。

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评论列表
  1. 黑夜君临单三角色我玩战士最多,伤害肉度都在线,玩着真的超爽啊。
  2. 黑夜君临单三角色,我试了战士,砍怪超爽,强度真顶!
  3. 零點寂寞 回复
    黑夜君临单三角色我玩着超顺手 强度确实顶,打Boss不费劲 说它最强王者,我挺认同的